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라이덴 DX

라이덴 DX (Raiden Dx Uk) · 1994 · Seibu Kaihatsu

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실력에 맞춰 코스를 고른다

이 게임을 켜면 먼저 코스를 고르라고 합니다. 초보용, 중간, 상급으로 나뉜 세 갈래가 있고, 각각 스테이지 구성과 난이도가 다릅니다. 슈팅 게임에서 이렇게 대놓고 실력별로 길을 나눠 놓은 것은 흔치 않았습니다.

덕분에 슈팅을 어려워하던 사람도 부담 없이 앉을 수 있었습니다. 초보용 코스로 끝까지 가 본 다음, 자신이 붙으면 위 단계로 올라가는 식으로 즐기게 됩니다. 상급 코스는 앞선 라이덴 시리즈를 익숙하게 하던 사람에게도 만만치 않습니다.

라이덴 DX 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

라이덴 DX(Raiden DX)는 세이부 개발이 만든 종스크롤 슈팅 게임입니다. 전투기를 몰고 화면 위쪽으로 나아가며 지상과 공중의 적을 상대하는 구성이고, 라이덴 시리즈의 흐름을 잇는 작품입니다.

무기는 시리즈의 방식 그대로입니다. 붉은 아이템을 먹으면 앞으로 퍼지는 기본 사격이 강해지고, 파란 아이템을 먹으면 적을 따라가며 휘어지는 레이저가 나옵니다. 여기에 유도 미사일과 직진 미사일이 따로 붙고, 화면을 정리하는 폭탄을 몇 개 들고 시작합니다.

라이덴 DX 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

두 무기의 성격

이 시리즈에서 가장 자주 이야기되는 것이 붉은 무기와 파란 무기의 선택입니다. 붉은 쪽은 앞으로 넓게 퍼져 잡졸을 쓸어 담기 좋고, 파란 쪽은 적을 자동으로 쫓아가지만 위력이 한곳에 모이지 않습니다. 어느 쪽이 편한지는 사람마다 갈리고, 스테이지 성격에 따라서도 유불리가 달라집니다.

무기를 바꾸면 강화 단계가 초기화되기 때문에, 한번 정하면 그대로 밀고 가는 것이 보통입니다. 그래서 아이템 색이 바뀌는 자리를 기억해 두었다가 원하는 색일 때만 먹는 것이 요령입니다.

라이덴 DX 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1994)

점수를 쌓는 법

이 작품은 점수 체계가 잘 다듬어져 있습니다. 화면의 특정 대상을 부수면 보너스가 나오고, 조건을 채우면 점수가 크게 붙습니다. 그냥 끝까지 가는 것과 점수를 노리며 가는 것이 완전히 다른 게임이 되는 셈이라, 익숙해진 사람일수록 오래 붙잡게 됩니다.

폭탄을 아끼면 클리어 시 점수가 붙기 때문에, 위험한 구간에서 폭탄을 쓸지 참을지를 두고 고민이 생깁니다. 이런 계산이 슈팅을 깊이 파고드는 재미의 핵심입니다.

시리즈 안에서

라이덴 시리즈는 국내 오락실에서 오래 걸려 있던 슈팅 게임입니다. 첫 작품이 넓게 퍼진 덕에 이름 자체가 슈팅 게임의 대명사처럼 쓰였고, 이 작품은 그 계보에서 완성도가 높은 축으로 꼽힙니다.

코스 선택이라는 장치 덕분에 진입 장벽이 낮고, 동시에 파고들 여지도 넓습니다. 슈팅을 처음 해 보는 사람에게 권하기 좋은 작품이면서, 오래 해 온 사람도 점수를 두고 다시 잡게 되는 게임입니다.