라이트 크루세이더 영문판
라이트 크루세이더 (Light Crusader Europe En Fr de Es) · 1995 · Sega
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사라진 사람들을 찾아서
평화롭던 마을에서 사람들이 하나둘 사라집니다. 왕의 부탁을 받은 기사 데이비드가 도착해 보니, 실종의 흔적은 모두 지하로 이어집니다. 성 아래에 층층이 뻗어 있는 거대한 미궁, 그것이 이 게임의 무대 전부입니다.
마을은 작고 지상 지도는 좁습니다. 대신 지하로 내려가면 방과 방이 끝없이 이어집니다. 문을 열고 들어갈 때마다 새로운 장치가 기다리고, 그것을 푸는 것이 이 게임을 진행하는 유일한 방법입니다.
어떤 게임인가
라이트 크루세이더(Light Crusader)는 비스듬히 내려다보는 등각 시점으로 캐릭터를 움직이며 던전을 헤쳐 나가는 액션 RPG입니다. 검을 휘둘러 적을 상대하고, 마법을 조합해 쓰며, 방마다 놓인 장치를 풀어 다음 방으로 나아갑니다.
전투는 있지만 이 게임의 중심은 아닙니다. 시간의 대부분은 방을 관찰하고 무엇을 어떻게 움직여야 할지 생각하는 데 씁니다. 상자를 밀어 발판을 누르고, 횃불을 옮겨 불을 붙이고, 떨어지는 함정의 순서를 읽어 건너갑니다. 액션 게임의 조작으로 하는 퍼즐 게임에 가깝습니다.
등각 시점이라는 난관
이 게임을 처음 하는 사람이 겪는 가장 큰 벽은 시점입니다. 화면이 비스듬히 기울어져 있어서, 방향키의 위쪽이 화면상의 위가 아니라 대각선 방향이 됩니다. 익숙해지기 전까지는 가려던 곳이 아닌 데로 계속 걸어갑니다.
더 까다로운 것은 높이입니다. 발판 위로 뛰어오를 때 자기 캐릭터가 어느 높이에 있는지 화면만으로 판단하기 어려워서, 뛰었는데 발판 옆으로 떨어지는 일이 반복됩니다. 그림자를 보고 위치를 가늠하는 습관을 들이는 것이 요령입니다. 캐릭터 아래에 생기는 그림자가 실제 바닥 위치를 알려 줍니다.
마법을 조합하는 재미
마법은 불, 바람, 흙, 물 같은 속성을 두 개씩 짝지어 발동합니다. 어떤 조합을 넣느냐에 따라 전혀 다른 마법이 나오는데, 조합표를 처음부터 다 알려 주지 않습니다. 이것저것 섞어 보면서 새로운 마법을 발견하는 것 자체가 하나의 놀이입니다.
실용적으로도 중요합니다. 어떤 적은 특정 속성에만 제대로 피해를 받고, 어떤 장치는 특정 마법으로만 작동합니다. 검만 휘둘러서는 넘어갈 수 없는 구간이 나오면 마법 조합을 다시 살펴봐야 합니다.
막히면 방을 다시 본다
진행이 막히는 경우가 자주 생기는 게임입니다. 대부분의 원인은 방 안의 어떤 요소를 그냥 지나친 것입니다. 벽에 난 작은 틈, 밀 수 있는 상자, 눌러야 하는 발판 같은 것들이 눈에 잘 안 띄게 배치되어 있습니다.
막혔을 때는 지나온 방을 다시 한 바퀴 도는 것이 가장 빠릅니다. 무기나 마법이 부족한 것이 아니라 아직 열지 않은 문이 있는 경우가 대부분입니다. 던전 층 구조를 머릿속에 그려 두면 훨씬 수월해집니다.
난이도가 튀는 지점은 후반의 함정 방들입니다. 바닥이 순서대로 무너지거나 불길이 규칙적으로 지나가는 방인데, 여기서는 관찰이 전부입니다. 몇 번 죽으면서 주기를 파악하고 나면 어렵지 않습니다.
만든 곳
이 게임은 트레저가 만들었습니다. 건스타 히어로즈나 다이너마이트 헤디로 알려진 곳이고, 대체로 화려한 액션을 만드는 회사로 기억됩니다. 그런 곳에서 이렇게 조용하고 사색적인 던전 탐험 게임을 냈다는 점이 특이합니다.
메가드라이브 후기에 나온 작품이라 기기의 성능을 꽤 끌어냈습니다. 등각 시점의 방을 그리면서도 화면이 부드럽게 움직이고, 물이나 불 같은 효과 표현도 신경 써서 만들었습니다.
이 판은 영문판이라 대사와 안내가 모두 영어로 나옵니다. 퍼즐 자체는 언어를 몰라도 풀 수 있게 되어 있지만, 이야기와 힌트를 온전히 따라가려면 영어를 읽어야 합니다. 그 부분만 감안하면 지금 해도 충분히 재미있는 게임입니다.