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로드 러너 MSX판

로드 러너 (Lode Runner 1) · 1984 · Sony

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땅을 파서 적을 묻는 발상

이 게임을 처음 만졌을 때 가장 놀라운 건 총도 칼도 없다는 점입니다. 주인공이 가진 무기라고는 좌우 바닥에 구멍을 뚫는 능력 하나뿐입니다. 그런데 그 구멍 하나가 모든 것을 해결합니다. 쫓아오던 적이 구멍에 빠지고, 잠시 뒤 구멍이 메워지면서 적이 그 자리에 갇혀 사라집니다. 공격이 곧 함정 설계인 셈이라, 손보다 머리가 먼저 바빠집니다.

구멍은 시간이 지나면 반드시 다시 메워집니다. 그래서 자기가 판 구멍에 자기가 갇혀 죽는 일이 수시로 벌어집니다. 내려가려고 판 구멍인데 타이밍을 놓쳐 그 안에서 벽돌에 눌리는 순간의 허무함은, 이 게임을 해 본 사람이면 누구나 기억합니다.

로드 러너 MSX판 퍼즐 게임 화면 1 - MSX (1984)

어떤 게임인가

로드 러너(Lode Runner)는 한 화면짜리 미로 안에 흩어진 금괴를 전부 주우면 스테이지가 끝나는 퍼즐 액션입니다. 사다리와 구름다리로 이어진 층을 오르내리며 금괴를 모으고, 다 모으면 화면 위쪽으로 사다리가 새로 생겨 그 길로 탈출합니다.

조작은 상하좌우 이동과 좌우 파기가 전부입니다. 대신 스테이지 하나하나가 정교하게 설계된 문제라서, 어느 금괴를 어떤 순서로 먹느냐에 따라 풀리기도 하고 완전히 막히기도 합니다. 순서를 잘못 잡으면 되돌아갈 방법이 없어 남은 목숨을 버려야 하는 경우도 흔합니다.

로드 러너 MSX판 퍼즐 게임 화면 2 - MSX (1984)

적을 다루는 법

쫓아오는 적들은 단순히 최단거리로 달려드는 것이 아니라 주인공의 위치를 기준으로 경로를 잡습니다. 이 습성을 이용하면 적을 원하는 자리로 유인할 수 있습니다. 실력이 붙으면 적을 피하는 대신 일부러 불러들여 구멍에 빠뜨리고, 그 머리를 밟고 건너가 건너편으로 넘어가는 식의 응용까지 하게 됩니다.

적이 금괴를 주워 들고 다니는 것도 중요한 변수입니다. 금괴를 든 적을 구멍에 빠뜨리면 그 자리에 금괴를 떨어뜨리고 나옵니다. 손이 닿지 않는 곳에 있던 금괴를 적을 시켜 가져오게 만드는 셈이라, 일부러 적에게 금괴를 먹이는 공략도 성립합니다.

로드 러너 MSX판 퍼즐 게임 화면 3 - MSX (1984)

오래 남은 이유

한 화면 안에서 끝나는 단순한 구조인데도 스테이지 수가 대단히 많고, 무엇보다 스테이지를 직접 만들 수 있는 편집 기능이 붙어 있었습니다. 이 편집기 덕분에 사용자가 만든 판이 끝없이 돌아다녔고, 기종을 가리지 않고 이식되면서 오래 살아남았습니다.

MSX 시절 이 게임은 학원이나 친구 집 컴퓨터에서 한 판씩 돌려가며 하던 대표적인 물건이었습니다. 화면은 소박하지만 한 판을 풀었을 때의 만족감은 요즘 퍼즐 게임과 견주어도 밀리지 않습니다. 어렵다고 느껴지면 처음 몇 판을 손에 익히는 것부터 시작하시면 됩니다. 구멍을 파는 타이밍만 몸에 붙으면 그다음부터는 완전히 다른 게임이 됩니다.