록 트리스
록 트리스 (Rock Tris) · 1994? · Yun Sung
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1990년대 초 한국 오락실에는 정식 테트리스보다 정식이 아닌 테트리스가 훨씬 많았습니다. 블록이 떨어지고 줄을 채우면 사라지는 그 규칙은 이미 온 세상이 알고 있었고, 기판 하나만 있으면 누구든 만들 수 있었기 때문입니다. 록 트리스는 그 시절 국내 업체가 내놓은 그런 테트리스 계열 게임 중 하나입니다. 정품 라이선스와는 거리가 멀었고, 판을 깰 때마다 나오는 그림 때문에 어른들 눈치를 보며 하던 부류의 기계이기도 했습니다.
록 트리스(Rock Tris)는 윤성이 만든 낙하형 퍼즐입니다. 위에서 내려오는 블록을 좌우로 옮기고 돌려서 가로 한 줄을 빈틈없이 채우면 그 줄이 지워지고, 블록이 화면 위까지 쌓이면 끝나는 익숙한 규칙을 그대로 따릅니다. 조작은 좌우 이동과 회전, 그리고 빨리 내리기로 끝나서 설명이 필요 없을 정도이고, 두 사람이 나란히 앉아 각자 판을 붙잡고 겨루는 대전도 됩니다.
규칙은 알지만 감각은 다릅니다
같은 테트리스라도 기판마다 손맛이 꽤 다릅니다. 블록이 내려오는 속도, 바닥에 닿은 뒤 굳기까지 주어지는 짧은 여유, 회전이 벽에 걸렸을 때 밀려 들어가는지 아닌지 같은 것들이 전부 다릅니다. 이 계열 국산 기판들은 대체로 바닥에 닿으면 곧바로 굳는 편이라, 마지막 순간에 슬쩍 밀어 넣는 조작이 잘 통하지 않습니다.
그래서 요령도 조금 달라집니다. 정품 테트리스에서 통하는 습관, 그러니까 일단 떨어뜨려 놓고 바닥에서 자리를 잡는 방식을 쓰면 원하는 곳에 못 넣고 구멍을 만들게 됩니다. 이 게임에서는 블록이 아직 높이 있을 때 좌우 위치와 회전을 미리 끝내 놓고, 자리가 정해진 다음에야 아래로 밀어 내리는 순서가 안전합니다.
벽에 붙여 세우는 회전도 조심해야 합니다. 벽 바로 옆에서 긴 막대를 세우려 할 때 회전이 먹지 않고 그대로 굳어 버리는 상황이 나오면, 그 줄은 사실상 버리는 줄이 됩니다. 한 칸 여유를 두고 회전한 다음 옆으로 붙이는 습관이 판을 오래 끌고 갑니다.
오래 버티는 방법
기본은 판을 평평하게 유지하는 것입니다. 한쪽만 높이 쌓이면 그쪽에 무엇이 와도 처리하기 어려워지고, 결국 그 봉우리 때문에 죽습니다. 블록을 놓을 때마다 "이걸 놓고 나면 판 모양이 더 고르게 되는가"만 따져도 초보 구간은 쉽게 넘어갑니다.
한 줄을 비워 두고 긴 막대를 기다리는 방식은 이런 게임에서 위험합니다. 블록이 나오는 순서가 정품처럼 고르게 배분된다는 보장이 없어서, 원하는 막대가 한참 안 나오는 일이 생깁니다. 여러 줄을 한 번에 지우는 큰 점수보다 한 줄씩 꾸준히 지우면서 높이를 낮게 유지하는 쪽이 훨씬 오래 갑니다.
속도가 붙는 구간이 승부처입니다. 어느 단계부터는 블록이 눈에 보이자마자 판단이 끝나 있어야 하고, 여기서부터는 판 전체를 다시 설계할 여유가 없습니다. 그러니 속도가 붙기 전에 미리 판을 낮고 평평하게 정리해 두는 것이 실질적인 전략입니다. 이미 판이 절반 넘게 차 있는 상태로 속도 구간에 진입하면 손이 아무리 빨라도 정리가 안 됩니다.
마주 앉아 하던 대전
이 계열 기계의 진짜 재미는 옆자리 대전이었습니다. 각자 판을 붙잡고 누가 먼저 무너지나를 겨루는 단순한 구도인데, 상대 화면이 바로 옆에 있으니 상대가 언제부터 흔들리는지가 그대로 보입니다. 상대 판이 높아지기 시작하면 이쪽은 안전하게 한 줄씩만 지우면서 버티는 것이 이기는 길입니다.
실력 차가 나는 두 사람이 붙어도 판이 금방 끝나지 않는다는 것도 이런 게임의 장점이었습니다. 격투 게임은 한 수 차이가 곧바로 패배로 이어지지만, 낙하 퍼즐은 밀리기 시작해도 몇십 초는 더 버티면서 따라잡을 여지가 있습니다. 그래서 동전 하나로 오래 앉아 있으려는 학생들에게 인기가 좋았습니다.
윤성이라는 이름과 그 시절 사정
윤성은 1990년대 국내 아케이드 기판 업계에서 여러 게임을 내놓은 업체입니다. 이 시기 국산 기판 회사들은 대체로 큰 개발비를 들여 새로운 장르를 만들기보다, 이미 검증된 인기 장르를 자기 기판으로 다시 구현해 값싸게 공급하는 방식으로 움직였습니다. 테트리스 계열, 퍼즐 계열, 갤러그 계열이 특히 많았던 이유입니다.
록 트리스도 그 흐름 위에 있습니다. 완전히 새로 고안한 규칙이라기보다, 이미 널리 알려진 낙하 퍼즐을 자기 기판에 얹은 게임입니다. 나중에는 이 게임이 여러 게임을 한 기판에 담은 모음집 형태에도 들어갔는데, 당시 국내 오락실에서 한 기계로 여러 게임을 돌리는 방식이 얼마나 흔했는지를 보여주는 대목입니다.
그리고 이 게임을 기억하는 사람들이 공통으로 떠올리는 것이 배경 그림입니다. 단계를 넘길 때마다 나오는 성인 취향의 그림 때문에, 이런 기계는 대체로 오락실 안쪽 구석에 놓였고 어린 손님이 앉아 있으면 주인이 와서 다른 자리로 보내기도 했습니다. 게임성 자체는 평범한 테트리스인데, 기억에는 그 그림 쪽이 더 남아 있는 종류의 게임인 셈입니다.
지금 다시 해 본다면
지금 기준으로 보면 이 게임에 특별한 독창성은 없습니다. 테트리스를 이미 아는 사람이라면 새로 배울 것도 없고, 연출이나 음악이 뛰어난 것도 아닙니다. 그래도 한 판 붙잡으면 끝까지 하게 되는 것은 낙하 퍼즐이라는 형식 자체가 워낙 잘 만들어진 구조이기 때문입니다.
브라우저에서 설치 없이 바로 켤 수 있으니, 그 시절 국산 기판이 어떤 손맛이었는지 확인해 보는 용도로는 충분합니다. 정품과 미묘하게 다른 회전 판정과 굳는 타이밍을 몇 판 만에 몸으로 알게 되는데, 그 차이를 느껴 보는 것 자체가 이런 게임을 다시 켜는 이유가 됩니다.