메가드라이브 듄 2
듄 2: 아라키스 전투 (Dune Ii the Battle For Arrakis Europe) · 1993 · Virgin Games
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실시간 전략의 원형
적이 내 차례를 기다려 주지 않는 전략 게임이 처음 나왔을 때, 많은 사람이 당황했습니다. 생각하는 동안에도 적의 하베스터는 향료를 긁어모으고, 공장에서는 전차가 굴러 나옵니다. 이 게임이 만들어 놓은 틀 — 자원을 캐고, 건물을 짓고, 유닛을 뽑아 밀어붙이는 흐름 — 은 이후 나온 거의 모든 실시간 전략 게임의 뼈대가 되었습니다.
패드 하나로 이 복잡한 게임을 어떻게 하느냐는 의문이 있었지만, 메가드라이브판은 화면을 다시 짜고 조작을 손봐서 생각보다 잘 굴러갔습니다. 오히려 인터페이스가 정리되어 원작보다 편하다는 이야기도 있었습니다.
어떤 게임인가
메가드라이브 듄 2(Dune II: The Battle for Arrakis)는 모래 행성 아라키스를 무대로 세 가문이 향료 채취권을 두고 다투는 실시간 전략 게임입니다. 플레이어는 아트레이데스, 하코넨, 오드로스 중 한 가문을 골라 임무를 차례로 치릅니다.
기본 흐름은 간단합니다. 건설 기지를 세우고, 콘크리트 슬래브를 깔고, 그 위에 정제소와 발전소를 올립니다. 하베스터를 향료 지대로 보내 자원을 모으고, 그 돈으로 병영과 공장을 지어 병력을 뽑습니다. 무기 공장과 하이테크 시설까지 올리면 전차와 비행 유닛이 열립니다.
지도는 처음에 어둠에 덮여 있고, 유닛이 지나간 자리만 밝혀집니다. 그래서 정찰을 게을리하면 적이 어디서 오는지 모른 채 얻어맞게 됩니다.
세 가문의 색깔
아트레이데스는 균형이 잡힌 가문입니다. 특수 능력으로 프레멘 부대를 부를 수 있고, 병력의 성능이 무난해서 처음 하는 분께 권할 만합니다.
하코넨은 힘으로 밀어붙이는 쪽입니다. 데바스테이터라는 무거운 전차를 쓸 수 있고, 화면 어디든 때릴 수 있는 죽음의 손 미사일을 발사합니다. 대신 유닛이 굼떠서 기동전에는 약합니다.
오드로스는 변칙적입니다. 데비에이터라는 유닛이 적을 일시적으로 자기 편으로 돌려 놓고, 사르다우카 정예병을 부릅니다. 적 진영 한가운데를 헤집어 놓는 재미가 있습니다.
모래벌레와 향료
이 게임을 특별하게 만드는 것은 모래벌레입니다. 모래 위에 오래 머무는 유닛은 지면의 떨림에 이끌린 벌레에게 통째로 삼켜집니다. 하베스터가 한 대 먹히면 경제가 크게 흔들리므로, 채취 중에는 항상 화면을 지켜보다가 모래가 부풀어 오르면 즉시 후퇴시켜야 합니다.
반대로 바위 지형 위에서는 벌레가 나오지 않습니다. 건물을 반드시 바위에 지어야 하는 것도 이 때문이고, 병력을 모아 둘 때도 바위 지대를 고르는 것이 안전합니다. 적 하베스터를 벌레 쪽으로 몰아 놓는 심술도 통합니다.
공략의 요령
초반에는 병력보다 경제입니다. 하베스터를 한 대 더 확보하고 정제소를 늘리면 중반부터 병력 생산 속도가 눈에 띄게 달라집니다. 슬래브를 깔고 짓는 습관도 중요합니다. 맨땅에 지은 건물은 시간이 지나면 저절로 낡아 무너지기 때문입니다.
방어는 로켓 터렛에 맡기되, 발전소가 부족하면 터렛이 제 위력을 내지 못합니다. 전기가 모자라면 레이더 화면부터 꺼지니, 지도가 보이지 않기 시작하면 발전소를 더 지어야 한다는 신호입니다.
임무 후반으로 갈수록 적 기지가 커지므로, 정면 돌파보다는 하베스터와 정제소를 먼저 부수어 돈줄을 끊는 편이 훨씬 빠릅니다.