메가드라이브 애프터 버너 II
애프터 버너 II (After Burner Ii USA Europe) · 1990 · Sega
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의자가 통째로 움직이던 게임
애프터 버너의 오락실 기계는 그냥 화면이 아니었습니다. 조종석에 앉으면 레버를 꺾는 방향에 따라 의자 전체가 좌우로 돌아가고 뒤집히기까지 했습니다. 화면 속 전투기가 회전하면 앉은 사람도 함께 기울어졌습니다.
그런 기계를 가정에 들여올 수는 없습니다. 대신 메가드라이브로 옮겨진 이 판본은 화면 안의 속도감만으로 그 감각을 재현하려 했습니다. 앞으로 쏟아지듯 밀려오는 적기와 미사일, 계속 흐르는 지평선이 그 역할을 맡습니다.
어떤 게임인가
메가드라이브 애프터 버너 II(After Burner II)는 세가의 고속 항공 슈팅을 가정용으로 옮긴 작품입니다. 화면 안쪽으로 날아가는 시점에서 전투기를 몰며, 앞과 뒤에서 나타나는 적기를 기관포와 미사일로 떨어뜨립니다.
조작은 방향키로 기체를 움직이고 버튼으로 쏘는 것이 전부입니다. 다만 미사일이 날아올 때 좌우로 크게 몸을 꺾어 피하는 회피 동작이 있고, 이걸 언제 쓰느냐가 생존을 가릅니다. 미사일은 수가 정해져 있어서 아무 데나 쏠 수 없고, 중간에 공중 급유를 받아 보충합니다.
록온과 회피
적기가 화면에 들어오면 조준이 걸립니다. 이때 미사일을 쏘면 알아서 따라가 맞히므로, 여러 대를 한꺼번에 걸어 두고 연달아 쏘는 것이 효율적입니다.
반대로 적도 미사일을 쏩니다. 화면 뒤에서 붉은 점이 다가오는 게 보이면 곧바로 크게 꺾어 피해야 하는데, 이 판단이 늦으면 그대로 격추됩니다. 처음에는 정신없이 지나가지만, 미사일이 다가오는 소리와 표시를 익히면 대응이 훨씬 편해집니다.
스테이지의 흐름
스테이지는 짧게 끊어져 계속 이어집니다. 바다 위, 사막, 협곡 같은 배경이 바뀌고, 중간중간 지상에 착륙하는 구간과 급유 구간이 끼어 있습니다.
뒤로 갈수록 적기 수가 늘고 미사일이 사방에서 날아옵니다. 이쯤 되면 적을 다 떨어뜨리려 하기보다 살아남는 데 집중하는 편이 낫습니다. 위험한 구간은 계속 좌우로 흔들며 지나가고, 조준이 확실히 걸린 적에게만 미사일을 쓰는 식으로 나누면 훨씬 멀리 갑니다.
지금 해 보면
오락실 기계의 체감 장치가 빠진 만큼 원래의 압도감을 그대로 옮기지는 못합니다. 그래도 화면이 앞으로 쏟아지는 속도감과 귀에 남는 음악은 살아 있어서, 짧게 붙잡고 하기에 좋은 작품입니다.
한 판이 길지 않고 실패해도 곧바로 다시 시작할 수 있어서, 몇 번씩 반복하며 더 멀리 가 보게 되는 종류의 게임입니다.