북두의 권 패미컴
북두의 권 (Hokuto no Ken Japan) · 1986 · Toei Animation
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주먹 한 방에 터지는 잡졸들
이 게임의 인상은 단순합니다. 켄시로가 주먹을 뻗으면 앞의 모히칸 잡졸이 그대로 날아갑니다. 원작 만화에서 사람이 부풀어 터지던 그 장면을 패미컴 해상도로 옮긴 것인데, 표현은 소박해도 손맛만큼은 확실히 전해졌습니다. 원작을 본 아이들이 오락기 앞에서 아타타타 소리를 내며 버튼을 두들기던 풍경이 함께 떠오릅니다.
다만 게임 자체는 상당히 투박합니다. 판정이 까다롭고 적이 끝없이 밀려와서, 원작 팬심으로 시작했다가 난이도에 나가떨어지는 경우가 흔했습니다.
어떤 게임인가
북두의 권 패미컴(Hokuto no Ken)은 동명 만화를 원작으로 한 횡스크롤 액션 게임입니다. 핵전쟁 이후 황폐해진 세계를 배경으로, 북두신권 전승자 켄시로가 앞을 막는 자들을 쓰러뜨리며 나아갑니다.
조작은 펀치와 킥, 점프로 이루어진 단순한 구성입니다. 화면 좌우로 밀려오는 적을 처리하며 스테이지 끝까지 가면 원작에 등장한 인물이 보스로 나옵니다. 스테이지 사이에는 원작 장면을 옮긴 짧은 연출이 들어가, 만화를 아는 사람에게는 반가운 구성이었습니다.
보스전이 곧 시험대
잡졸은 몇 대 때리면 정리되지만 보스는 다릅니다. 공격 범위가 넓고 체력이 많아, 무작정 다가가 주먹을 뻗으면 그대로 맞고 밀려납니다. 상대의 공격이 끝나는 순간을 노려 파고들었다가 곧바로 물러나는 치고 빠지기가 기본입니다.
원작에서 굵직한 자리를 차지한 인물들이 차례로 나오는데, 각자 다른 패턴을 들고 나오기 때문에 한 번에 넘기기 어렵습니다. 몇 번 죽으면서 공격 간격을 외우는 과정이 사실상 이 게임의 본편입니다.
일부 구간에서는 화면이 강제로 스크롤되거나 지형이 좁아져 회피 공간이 줄어듭니다. 이런 곳에서는 뒤로 물러설 여지를 항상 남겨 두고 싸우는 것이 안전합니다.
조작에 익숙해지기
타격 판정이 몸 앞쪽에 짧게 나가기 때문에, 거리 감각을 잡지 못하면 계속 헛손질을 하게 됩니다. 적이 사거리 안에 들어오기 직전에 버튼을 눌러 두는 감각이 필요합니다.
점프 공격은 위력이 좋지만 착지 직후가 무방비입니다. 적이 여럿일 때는 남발하지 말고, 일대일 상황이나 도약이 필요한 지형에서만 쓰는 편이 낫습니다.
체력 회복 수단이 넉넉하지 않아 초반부터 무리하게 치고 나가면 후반 보스전에서 버틸 여력이 없습니다. 잡졸은 굳이 전부 처리하지 말고 지나칠 수 있으면 지나가는 판단도 필요합니다.
원작과 게임 사이
북두의 권은 이 시기 여러 기종으로 게임화됐고, 나중에는 대전격투 형태로도 만들어졌습니다. 그중 이 패미컴판은 가장 초기 축에 드는 작품이라 표현과 시스템 모두 단출한 편입니다.
국내에서는 만화와 애니메이션이 먼저 알려진 뒤 복사팩으로 게임이 돌았습니다. 완성도로 손꼽을 만한 작품은 아니지만, 켄시로를 직접 조작해 잡졸을 날려 버릴 수 있다는 사실 하나만으로 충분히 매력적이었던 시절의 게임입니다.