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삼국전기 일통중원

삼국전기 일통중원 (Knights of valour: Yi Tong Zhong Yuan Sangoku senki: Yi Tong Zhong Yuan Ver 201 China Imperfect Protection Emulation) · 1999 · IGS

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중원을 통일하러

앞선 삼국전기가 오락실에 자리를 잡은 뒤, 그 흐름을 이어받은 것이 이 작품입니다. 부제인 일통중원은 중원을 하나로 통일한다는 뜻이고, 제목 그대로 더 넓은 판을 향해 나아가는 구성입니다. 무장을 키우며 앞으로 나아간다는 뼈대는 그대로 두고, 그 위에 올릴 것을 늘렸습니다.

앞선 작품에서 자기 무장을 키워 본 사람이라면 이 게임의 시작 화면에서 익숙함을 느낍니다. 그리고 몇 판만 해 보면 달라진 부분들이 눈에 들어옵니다.

삼국전기 일통중원 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1999)

어떤 게임인가

삼국전기 2(Knights of Valour: Yi Tong Zhong Yuan)는 IGS가 만든 벨트스크롤 액션 게임입니다. 삼국지의 무장 중 하나를 골라 화면을 옆으로 걸으며 적병을 처치하고, 스테이지 끝에서 이름 있는 상대와 겨루는 구성입니다. 여럿이 함께 붙어 진행할 수 있습니다.

이 시리즈의 특징인 성장 요소는 그대로 살아 있습니다. 적을 쓰러뜨리면 경험치가 쌓여 레벨이 오르고, 체력과 공격력이 늘어나며 새 기술이 열립니다. 바닥에 떨어진 무기와 방어구를 주우면 화면 속 무장의 장비가 실제로 바뀌고 성능도 달라집니다.

무장과 기술

무장마다 무기가 다르고, 그에 따라 사거리와 휘두르는 속도가 갈립니다. 긴 무기로 거리를 두고 쓸어 담는 쪽과, 짧은 무기로 파고들어 몰아치는 쪽이 분명히 나뉩니다. 여러 명이 함께 할 때는 서로 다른 성격의 무장을 골라 역할을 나누는 것이 안정적입니다.

기술 중에는 체력을 소모하며 나가는 것이 많습니다. 위험한 상황을 벗어나기 위해 쓸지, 체력을 아껴 정공법으로 갈지를 계속 판단해야 하고, 회복 아이템의 위치를 기억하는 것이 그대로 실력이 됩니다.

무대와 진행

삼국지의 장면들을 따라 성문과 진영, 산길과 강가를 지납니다. 원작을 알고 있으면 지금 어느 대목인지 짐작이 가서 재미가 더합니다. 진행 중에 길이 갈리는 지점이 있고, 어느 쪽을 택하느냐에 따라 만나는 적과 얻는 장비가 달라집니다.

적병은 개별로는 약하지만 물량으로 밀어붙입니다. 그래서 앞뒤로 둘러싸이지 않게 위치를 잡는 것이 중요하고, 벽을 등지거나 화면 구석을 이용해 한쪽만 상대하는 것이 기본 요령입니다.

국내에서

삼국전기 시리즈는 국내 오락실에서 유난히 오래 걸려 있던 게임입니다. 삼국지라는 익숙한 소재와, 동전을 넣을수록 무장이 강해지는 성장 구조가 잘 맞아떨어졌기 때문입니다. 여럿이 나란히 앉아 각자의 무장을 키우고 서로의 레벨을 비교하는 광경이 흔했습니다.

제목은 한자를 그대로 읽어 삼국전기라고 불렀고, 판본이 여럿이라 앞의 것과 뒤의 것을 번호로 구분해 부르는 경우가 많았습니다. 지금 다시 잡아 보면 그 시절 오락실의 소란스러움이 함께 떠오르는 게임입니다.