선더케이드 패미컴판
선더케이드 (Thundercade USA) · 1989 · Sammy
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
비행기가 아니라 오토바이입니다
위로 흐르는 화면에 총알을 쏘며 올라가는 게임은 그 시절에도 셀 수 없이 많았습니다. 그런데 이 게임의 주인공은 전투기가 아니라 사이드카가 달린 오토바이입니다. 화면 아래에서 부릉거리며 올라오는 오토바이 한 대가 탱크와 헬리콥터를 상대로 정면 승부를 겁니다.
이 설정 하나가 화면을 꽤 특이하게 만듭니다. 배경은 도로와 다리, 기지 같은 지상이고, 주인공은 그 위를 달립니다. 하늘을 나는 적과 땅에 있는 적이 같은 화면에 섞여 있는데 오토바이 한 대로 둘 다 상대해야 하니, 화면을 보는 감각이 여느 종스크롤 슈팅과 조금 다릅니다.
어떤 게임인가
선더케이드(Thundercade)는 무장한 오토바이를 몰고 위로 전진하며 적을 파괴하는 종스크롤 슈팅입니다. 레버로 오토바이를 좌우와 앞뒤로 움직이고, 버튼으로 정면을 향해 쏩니다. 목표는 길목을 막는 적을 뚫고 구간 끝의 커다란 요새를 부수는 것입니다.
한 판의 흐름은 명확합니다. 지상의 포대와 하늘의 편대가 번갈아 나오고, 그것들을 정리하면서 화면 위로 밀고 올라가다가 구간 끝에서 크게 한 번 붙습니다. 조작이 단순해서 처음 잡아도 바로 무엇을 해야 하는지 알 수 있는 종류의 게임입니다.
무기를 붙여 나가기
이 게임의 재미는 오토바이에 무기를 달아 가는 데 있습니다. 진행하면서 얻는 것을 장착하면 오토바이 주위에 발사대가 하나씩 붙고, 붙일수록 한 번에 나가는 탄의 수가 늘어납니다. 종류에 따라 곧게 나가는 것, 비스듬히 퍼지는 것, 앞뒤로 나뉘어 나가는 것이 있어서 조합에 따라 화면을 덮는 모양이 달라집니다.
여러 개를 붙여 놓으면 화면 위쪽이 통째로 총알로 덮여서 대단히 시원합니다. 반대로 죽으면 붙여 둔 것이 날아가고 맨몸 오토바이로 돌아가므로, 어렵게 쌓아 올린 무장을 지키는 것이 이 게임의 실질적인 목표가 됩니다. 강화된 상태와 맨몸 상태의 체감 차이가 아주 큽니다.
폭격기를 부르는 버튼
또 하나의 특징은 지원 폭격입니다. 따로 모아 둔 것을 쓰면 아군기가 날아와 화면을 훑고 지나가면서 큰 피해를 줍니다. 화면이 적으로 가득 차 도저히 손쓸 수 없을 때, 혹은 요새의 체력을 단숨에 깎아야 할 때 쓰는 비상 수단입니다.
이것을 언제 쓰느냐가 실력의 차이를 만듭니다. 초반에 습관처럼 써 버리면 정작 후반의 물량 구간에서 빈손이 되고, 너무 아끼면 손에 쥔 채로 죽습니다. 무장이 충분히 붙어 있을 때는 아끼고, 죽어서 맨몸이 된 직후처럼 화력이 모자란 순간에 꺼내 쓰는 편이 효율이 좋습니다.
난이도와 요령
이 게임은 화면에 물체가 많아지면 눈에 띄게 버거워집니다. 적과 총알이 겹치면 화면이 깜빡이거나 느려지는데, 익숙해지면 오히려 그 느려짐을 이용해 탄 사이를 빠져나갈 수 있습니다. 당황해서 아무 방향으로나 움직이는 것이 가장 위험합니다.
기본 자리는 화면 아래쪽 가운데보다 약간 아래입니다. 위로 올라가 있으면 새로 등장하는 적과 부딪히기 쉽고, 피할 공간도 좁아집니다. 아래에 머물면서 총알을 위로 계속 뿌리다가, 지상 포대처럼 반드시 부숴야 하는 것이 나올 때만 잠깐 올라갔다 내려오는 식이 안정적입니다. 좌우 끝에 붙는 것도 피해야 합니다. 한쪽으로 몰리면 피할 방향이 절반으로 줄어듭니다.
문방구에서 만나던 팩
원래는 오락실 기판으로 나왔던 게임이고, 가정용으로 옮기면서 화면과 구성이 다듬어졌습니다. 기계 성능 차이 때문에 오락실판의 밀도를 그대로 옮기지는 못했지만, 오토바이를 몰고 올라간다는 핵심과 무기를 붙여 나가는 재미는 살아남았습니다.
국내에서는 문방구 앞 게임기나 집에 있던 패미컴 호환기로 접한 사람이 많습니다. 유명한 대작 축에는 들지 않아서 이름을 정확히 기억하는 사람은 적지만, 오토바이가 탱크를 상대로 총을 쏘던 화면만은 기억에 남아 있는 경우가 종종 있습니다. 짧게 붙잡고 한 판씩 하기에 적당한 무게의 게임입니다.