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설인마을 게임보이

스노우 브라더스 주니어 (Snow Bros Jr Europe) · 1991 · Toaplan

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손바닥 위로 옮겨 온 눈싸움

오락실에서 눈을 뿌리고 굴리던 그 게임이 게임보이 화면에 들어왔습니다. 흑백 네 단계 화면에 소리도 단출하지만, 적을 눈으로 덮어 굴려 버리는 핵심 감각은 그대로 살아 있습니다. 한 화면 안에서 끝나는 구성이라 작은 화면과도 잘 맞았습니다.

주니어라는 이름이 붙어 별도 작품처럼 보이지만, 내용은 스노우 브라더스를 휴대기에 맞게 옮긴 것입니다.

설인마을 게임보이 액션 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

설인마을 게임보이(Snow Bros. Jr.)는 도아플랜의 고정 화면 액션 스노우 브라더스를 게임보이로 옮긴 작품입니다. 국내 오락실에서는 눈사람 주인공 때문에 설인마을이라는 이름으로 통했습니다.

한 화면에 발판이 여러 층으로 놓이고, 그 위의 적을 모두 없애면 다음 판으로 넘어갑니다. 직접 때리는 공격은 없고, 적에게 눈을 뿜어 완전히 덮은 뒤 밀어 굴리는 방식으로 처리합니다. 굴러가는 눈덩이가 경로의 적을 함께 휩쓸어 가기 때문에, 여럿을 모아 한 번에 정리할 때 가장 시원합니다.

설인마을 게임보이 액션 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

아이템과 진행

적을 잡으면 알파벳이 적힌 아이템이 떨어집니다. 눈 뿌리는 속도, 사거리, 이동 속도를 각각 올려 주는 것들인데, 세 가지가 모두 강화된 상태와 초기 상태의 차이가 매우 큽니다. 죽으면 강화가 초기화되므로, 잘 나가다 한 번 죽으면 그 뒤가 갑자기 어려워집니다.

판마다 시간 제한이 있어서, 오래 끌면 방해 요소가 나타나 압박합니다. 눈덩이를 만들어 놓고 아껴 두다가 시간에 쫓기는 것보다, 적당히 모였을 때 밀어 버리는 편이 안전합니다.

몇 판마다 보스가 나옵니다. 보스는 한 번의 눈덩이로 정리되지 않고 여러 차례 눈을 굳혀 굴려야 하므로, 화면 구석에 몰리지 않도록 위치를 계속 옮기는 것이 관건입니다.

감각을 익히기

눈덩이는 미는 방향으로 굴러가다 벽에 맞고 튕깁니다. 튕겨 돌아온 눈덩이에 자기가 맞을 수 있으니, 밀고 나면 곧바로 경로에서 비켜서야 합니다. 반대로 이 반사를 계산하면 한 번에 여러 층을 훑는 큰 성과를 낼 수 있습니다.

적에게 눈을 뿌리다 중간에 멈추면 눈이 녹고, 그 적은 화가 나 더 빠르게 움직입니다. 시작했으면 확실하게 굳히는 것이 원칙입니다.

휴대기 특성상 화면이 작아 적의 위치를 놓치기 쉽습니다. 한쪽 구석에 오래 머물지 말고 층 사이를 계속 오가며 전체 상황을 확인하는 편이 좋습니다.

오락실판과 견주면

화면 표현과 색은 당연히 오락실판에 미치지 못하고, 2인 동시 플레이의 소란스러움도 없습니다. 대신 언제 어디서나 한 판씩 붙잡을 수 있다는 휴대기의 장점이 이 게임의 짧고 명료한 구조와 잘 맞았습니다.

국내에서는 오락실 설인마을이 워낙 인기가 많아, 그 재미를 밖에서도 이어 가고 싶은 사람들에게 반가운 물건이었습니다. 규칙이 단순해 지금 처음 켜는 사람도 한 판이면 감을 잡습니다.