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고스트버스터즈 2

고스트버스터즈 2 (Ghostbusters Ii USA Europe) · 1990 · Activision

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유령은 쏜다고 사라지지 않습니다

대부분의 액션 게임에서는 적을 맞히면 사라집니다. 이 게임은 다릅니다. 빔을 맞혀도 유령은 없어지지 않고 그 자리에서 버둥거립니다. 붙잡아 둔 상태에서 함정 위로 끌고 와야 비로소 처리가 끝납니다. 이 한 단계가 더 있다는 것만으로 게임의 긴장감이 완전히 달라집니다.

고스트버스터즈 2(Ghostbusters II)는 유령 퇴치 회사를 소재로 한 영화 속편을 바탕으로 만든 액션 게임입니다. 뉴욕 곳곳을 무대로 나타나는 유령을 붙잡아 가두고, 사건의 배후에 다가가는 것이 목표입니다.

고스트버스터즈 2 액션 게임 화면 1 - 게임보이 (1990)

작은 화면에서 하는 유령 사냥

흑백 화면에서 반투명한 유령을 표현하는 일은 쉽지 않았을 텐데, 이 게임은 형태와 움직임으로 그 문제를 해결합니다. 유령마다 뜨고 가라앉는 궤적이 달라서, 몇 번 마주치고 나면 생김새보다 움직임으로 먼저 알아보게 됩니다.

빔은 계속 쏠 수 있는 것이 아니라 관리가 필요합니다. 아무 데나 갈기다가 정작 필요한 순간에 쓰지 못하는 일이 자주 생기므로, 유령이 함정 근처로 올 때까지 기다렸다가 붙잡는 편이 훨씬 효율적입니다.

고스트버스터즈 2 액션 게임 화면 2 - 게임보이 (1990)

장소마다 달라지는 상황

진행하다 보면 실내와 지하, 거리로 무대가 바뀝니다. 좁은 실내에서는 유령이 도망갈 곳이 적어 처리가 빠른 대신 이쪽도 피할 공간이 없고, 넓은 곳에서는 반대로 여유는 있지만 유령이 멀리 흩어집니다. 같은 장비를 들고도 장소에 따라 요령이 달라집니다.

중간중간 등장하는 큰 상대는 일반 유령과 같은 방식으로는 처리되지 않습니다. 공격이 들어가는 시점이 정해져 있어서, 패턴을 몇 번 보고 나면 안전한 자리를 찾을 수 있습니다. 성급하게 붙지 않는 것이 가장 중요한 요령입니다.

짧게 끊어 즐기기 좋은 구성

한 구간이 길지 않고 목표가 분명해서, 잠깐 켜서 한 판만 하고 끄기에 좋습니다. 유령 하나를 함정에 밀어 넣을 때마다 결과가 바로 나오기 때문에 진행하는 맛도 확실합니다.

원작 영화의 분위기를 얼마나 살렸는지 확인하는 것도 이 게임을 즐기는 방법 중 하나입니다. 장비의 작동 방식과 유령을 다루는 절차를 그대로 규칙으로 삼았다는 점에서, 영화를 기억하는 사람에게는 반가운 구석이 많은 작품입니다.