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소닉 카오스 (게임기어)

소닉 카오스 (Sonic Chaos USA Europe) · 1993 · Sega

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작은 화면에서만 나온 소닉

소닉 시리즈를 떠올리면 보통 거치형 게임기에서 돌아가던 작품들이 먼저 생각납니다. 그런데 이 시리즈에는 처음부터 작은 화면 쪽을 겨냥해 만들어진 갈래가 따로 있었습니다. 소닉 카오스는 그 갈래에 속한 작품입니다.

큰 화면 작품의 축소판이 아니라 별도의 스테이지와 구성을 가진 게임이라는 점이 중요합니다. 그래서 거치형 소닉을 다 해 본 사람에게도 처음 보는 구간이 나옵니다. 휴대용 기기의 좁은 화면에 맞춰 속도와 지형을 다시 계산한 흔적이 곳곳에 보입니다.

소닉 카오스 (게임기어) 액션 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

달리는 액션 게임

소닉 카오스(Sonic Chaos)는 파란 고슴도치를 조작해 오른쪽으로 나아가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 이 시리즈가 같은 장르의 다른 게임들과 다른 점은 속도입니다. 발판을 하나씩 신중히 밟고 건너는 대신, 경사면을 타고 내려와 가속한 뒤 그 기세로 고리와 반원 지형을 타고 날아가는 감각이 중심입니다.

고리는 이 시리즈의 목숨입니다. 고리를 하나라도 들고 있으면 적에게 부딪혀도 죽지 않고 고리를 흩뿌리며 버티고, 고리가 하나도 없는 상태에서 맞으면 그대로 죽습니다. 그래서 이 게임에서 가장 중요한 습관은 고리를 항상 몇 개라도 쥐고 다니는 것입니다.

조작 자체는 단순합니다. 좌우로 달리고 버튼으로 뜁니다. 공중에서는 몸을 둥글게 말아 적을 밟아 처리하고, 아래를 누른 채 웅크렸다 놓으면 제자리에서 빠르게 튀어 나갑니다. 배울 것이 적은 대신, 지형을 읽으며 속도를 유지하는 감각이 실력을 가릅니다.

소닉 카오스 (게임기어) 액션 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

처음 하는 사람이 막히는 지점

가장 흔한 실수는 무작정 달리는 것입니다. 빠른 게임이라는 인상 때문에 계속 오른쪽으로 밀어붙이면, 보이지 않는 곳에 서 있던 적이나 가시에 그대로 부딪힙니다. 속도를 내도 되는 구간과 멈춰서 살펴야 하는 구간이 명확히 구분되어 있으므로, 한 번 죽어 본 구간은 다음에 천천히 지나가는 쪽이 낫습니다.

두 번째는 좁은 화면입니다. 휴대용 기기의 화면은 거치형보다 보이는 범위가 좁습니다. 빠르게 달릴수록 앞이 안 보이는 시간이 길어지므로, 이 판본에서는 거치형 작품보다 조금 더 신중하게 움직이는 편이 안전합니다.

세 번째는 고리 관리입니다. 맞아서 고리를 흩뿌렸을 때는 몇 개라도 다시 주워야 합니다. 흩어진 고리는 잠시 뒤 사라지므로, 맞은 직후의 짧은 시간에 곧바로 몸을 돌려 줍는 판단이 필요합니다. 이 반사적인 되줍기가 되면 생존율이 크게 올라갑니다.

세가와 소닉의 시절

소닉은 세가가 1990년대 초 경쟁사의 간판 캐릭터에 맞서 내놓은 얼굴이었습니다. 배관공이 차근차근 밟고 올라가는 게임에 맞서, 이쪽은 빠르게 달려 나가는 쪽을 택했습니다. 이 대비가 워낙 선명해서, 두 시리즈는 오랫동안 서로를 설명하는 기준이 되었습니다.

휴대용 기기 쪽 소닉 작품들은 거치형 본편에 가려 덜 알려졌지만, 나름의 팬이 있습니다. 본편에 없는 스테이지와 다른 구성을 가지고 있어서, 시리즈를 좋아하는 사람에게는 더 볼 것이 있는 곁가지였습니다.

한국에서의 소닉

한국에서는 세가의 휴대용 기기가 널리 보급되지 않아, 이 판본을 실물로 해 본 사람은 많지 않습니다. 소닉이라는 이름은 알아도 정작 손으로 해 본 것은 다른 기종이었던 경우가 대부분입니다.

오락실에도 소닉 기계가 흔히 놓이지는 않았습니다. 이 시리즈는 오락실보다 집에서 하는 게임에 가까웠고, 국내에서는 잡지 화면이나 친구 집에서 처음 접하는 경우가 많았습니다.

그래도 소닉의 화면은 한 번 보면 기억에 남습니다. 파란 고슴도치가 고리를 흩뿌리며 경사면을 타고 도는 장면, 반원 지형을 따라 화면 밖으로 튀어 나가는 순간은 그 시절 다른 어떤 게임에서도 볼 수 없던 것이었습니다. 지금 다시 켜 보면 그 속도감이 작은 화면에서도 그대로 살아 있다는 사실이 오히려 놀랍습니다.