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에일리언 신드롬 마스터시스템

에일리언 신드롬 (Alien Syndrome USA Europe) · 1987 · Sega

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지도를 켜지 않으면 길을 잃습니다

이 게임의 무대는 우주선 내부인데, 통로가 미로처럼 얽혀 있습니다. 어디로 가야 하는지 알려 주는 사람은 없고, 대신 배 곳곳에 지도를 보여 주는 단말이 놓여 있습니다. 그 앞에 서면 잠깐 전체 구조와 갇힌 동료의 위치가 뜹니다.

이 지도를 보고 머릿속에 경로를 그린 다음 다시 뛰어드는 과정이 이 게임의 핵심입니다. 시간은 계속 흐르고, 기억한 길이 맞기를 바라며 통로를 달립니다. 잘못 들어서면 되돌아 나오는 동안 시간이 사라집니다.

에일리언 신드롬 마스터시스템 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1987)

어떤 게임인가

에일리언 신드롬 마스터시스템(Alien Syndrome)은 위에서 내려다보는 시점의 액션 슈팅 게임입니다. 플레이어는 총을 든 대원이 되어 우주선 안을 돌아다니며 붙잡힌 동료를 전부 풀어 준 뒤 출구로 향합니다.

조작은 여덟 방향 이동과 사격입니다. 총구는 걷는 방향을 따라가므로, 옆에서 다가오는 적을 쏘려면 몸을 돌려야 합니다. 이 한 박자 차이가 생각보다 커서, 통로 모퉁이에서 마주친 적에게 그대로 당하는 일이 잦습니다.

무기와 소모품

배 안에는 무기 아이템이 떨어져 있습니다. 화염을 뿜는 것, 여러 방향으로 퍼지는 것, 사거리가 긴 것 등 종류가 여럿이고 각각 쓰임이 다릅니다. 좁은 통로에서는 직선으로 멀리 나가는 무기가 좋고, 넓은 방에서 둘러싸였을 때는 퍼지는 무기가 낫습니다.

다만 무기는 한 번 죽으면 기본으로 돌아갑니다. 좋은 무기를 들고 있을 때 무리하게 적을 뚫으려 하기보다, 안전하게 동료를 먼저 확보하는 편이 결과가 좋습니다. 남은 시간이 부족하면 적을 다 처리하지 말고 지나쳐 달리는 판단도 필요합니다.

보스가 기다리는 출구

동료를 전부 구하면 출구가 열리고, 그 너머에는 큰 괴물이 기다립니다. 보스는 화면 한쪽을 차지할 만큼 크고 약점이 정해져 있어서, 아무 데나 쏘면 거의 통하지 않습니다.

대개는 몸통 어딘가에 눈이나 입 같은 부위가 있고 그곳만 피해를 입습니다. 그 자리를 정면으로 잡을 수 있는 각도로 움직이면서, 상대의 공격을 피할 여유를 남겨 두는 게 요령입니다. 좋은 무기를 여기까지 들고 오면 싸움이 훨씬 짧아집니다.

둘이 하면 달라집니다

이 게임은 두 명이 함께 할 수 있습니다. 한 명이 앞장서서 길을 뚫고 다른 한 명이 뒤를 맡는 식으로 나누면, 혼자 할 때보다 훨씬 수월합니다. 지도를 확인하는 역할과 뛰는 역할을 나눠도 좋습니다.

오락실 기판으로 먼저 나왔던 작품을 8비트 기기로 옮긴 것이라 화면은 단출합니다. 그래도 시간에 쫓기며 미로를 뒤지는 긴장감은 그대로 남아 있어서, 지금 해 봐도 구조가 잘 짜였다는 게 느껴집니다.