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원시인 맨 GBA판

프리히스토릭 맨 (Prehistorik Man E Venom) · 2001 · Titus

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배고픈 원시인의 사정

이야기는 단순합니다. 마을의 식량 창고가 텅 비었고, 주인공 원시인이 먹을 것을 구하러 밖으로 나갑니다. 세계를 구하거나 악당을 물리치는 거창한 목표 대신 배를 채우겠다는 이유 하나로 모험이 시작되는데, 이 소박함이 오히려 게임 전체의 밝고 가벼운 분위기를 잘 설명해 줍니다.

프리히스토릭 맨(Prehistorik Man)은 그 원시인이 몽둥이를 들고 스테이지를 헤쳐 나가는 플랫폼 액션 게임입니다. 원래 컴퓨터와 슈퍼 패미컴 시절에 나왔던 작품이 게임보이 어드밴스로 다시 나왔고, 만화 같은 그림체와 통통 튀는 움직임이 특징입니다.

원시인 맨 GBA판 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2001)

몽둥이 하나로 시작합니다

기본 무기는 몽둥이입니다. 짧은 사거리로 앞을 후려치는 것이 전부지만, 진행하면서 부메랑처럼 던지는 도구나 폭탄 같은 것이 늘어납니다. 무기마다 쓸 자리가 달라서, 좁은 통로에서는 근접, 멀리 있는 스위치나 적에게는 던지는 무기 하는 식으로 나눠 쓰게 됩니다.

점프 감각은 조금 가벼운 편입니다. 공중에서도 방향 조절이 잘 되기 때문에, 발판 사이를 건널 때 뛰어 놓고 나서 착지 지점을 다듬는 플레이가 가능합니다. 대신 관성이 붙으면 미끄러지듯 밀리는 구간도 있어 완전히 방심할 수는 없습니다.

원시인 맨 GBA판 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2001)

뼈다귀를 모으는 이유

스테이지 곳곳에 흩어진 뼈다귀가 이 게임의 화폐 역할을 합니다. 모으면 상점에서 아이템이나 능력을 사는 데 쓸 수 있어서, 그냥 지나치는 것과 챙기는 것의 차이가 뒤로 갈수록 벌어집니다. 위험한 자리에 일부러 많이 놓아둔 경우가 많아 욕심과 안전 사이에서 판단하게 만듭니다.

숨은 방도 여럿 있습니다. 벽처럼 보이는 곳으로 들어가거나 특정 발판을 부수면 보상이 든 공간이 열립니다. 스테이지를 빨리 끝내는 것보다 구석구석 확인하는 쪽이 이 게임에서는 이득입니다.

밝지만 만만하지는 않습니다

그림체가 귀여워서 쉬운 게임처럼 보이지만 실제 난이도는 제법 있습니다. 함정 배치가 촘촘하고 스테이지가 길어서, 후반으로 갈수록 한 판에 요구하는 집중력이 올라갑니다. 물속 구간이나 탈것을 타는 구간처럼 조작감이 완전히 달라지는 무대도 섞여 있습니다.

그래도 실패해도 금방 다시 시도할 수 있고 진행 구조가 명확해서 답답하지는 않습니다. 이름은 낯설어도 잡아 보면 꽤 잘 만든 플랫폼 게임이라는 걸 알게 되는 종류입니다.