인베이더
스페이스 인베이더 (Space Invaders Space Invaders M) · 1978 · Taito
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
점점 빨라지는 이유
이 게임을 해 본 사람이라면 누구나 아는 순간이 있습니다. 적이 줄어들수록 남은 적들이 점점 빨리 움직이고, 배경에서 울리는 낮은 소리도 점점 빨라집니다. 마지막 한 마리가 남으면 화면 끝에서 끝까지 순식간에 날아다닙니다.
이 가속은 사실 의도된 연출만은 아니었다고 알려져 있습니다. 화면에 그려야 할 적이 줄어들수록 기계가 처리할 일이 줄어 자연히 빨라진 것인데, 결과적으로 게임이 끝으로 갈수록 긴장이 높아지는 훌륭한 장치가 되었습니다. 우연이 만든 명장면인 셈입니다.
어떤 게임인가
인베이더(Space Invaders)는 타이토가 만든 고정 화면 슈팅 게임입니다. 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 포대를 조종하며, 위에서 줄지어 내려오는 외계 침략자들을 하나씩 격추합니다. 적이 바닥에 닿기 전에 전부 없애야 하고, 다 없애면 다음 무리가 조금 더 아래에서 시작합니다.
조작은 좌우 이동과 발사 버튼뿐입니다. 이보다 단순할 수 없는 구성인데, 적의 움직임과 화면에 놓인 방어막을 어떻게 쓰느냐에 따라 결과가 크게 달라집니다.
방어막을 아끼는 법
화면 아래에는 네 개의 방어막이 놓여 있습니다. 적의 공격을 막아 주지만 맞을 때마다 조금씩 깎여 나가고, 자기 총알에도 구멍이 뚫립니다. 그래서 방어막 아래에 숨어 마구 쏘면 금세 방패를 잃게 됩니다.
숙련된 사람들은 방어막 옆으로 나와 쏘고 다시 숨는 식으로 움직입니다. 어느 방어막을 남기고 어느 쪽을 버릴지도 판단의 일부입니다. 단순한 규칙 안에서 이런 요령이 생겨나는 것이 이 게임이 오래 사랑받은 이유입니다.
위를 지나가는 원반
가끔 화면 맨 위를 원반 하나가 가로질러 갑니다. 이것을 맞히면 점수가 크게 붙는데, 얼마가 붙을지는 그때그때 다릅니다. 규칙적인 조건에서 특정 점수가 나온다는 것이 알려지면서, 점수를 노리는 사람들은 그 조건을 맞추려 발사 횟수를 세어 가며 플레이하기도 했습니다.
점수를 화면에 계속 보여 주고 최고 기록을 남기는 방식도 이 게임 이후로 자리를 잡았습니다. 자기 기록을 갱신하려고 다시 동전을 넣게 만드는 구조가 여기서 만들어진 셈입니다.
오락실을 만든 게임
이 게임이 나온 뒤 오락실이라는 공간 자체가 크게 퍼졌습니다. 이 게임만 놓아둔 가게가 생겨날 정도였고, 동전이 부족해질 만큼 인기를 끌었다는 이야기가 전해집니다. 이후 수많은 슈팅 게임이 여기서 출발했습니다.
국내에서도 이 게임은 오락실의 시작을 이야기할 때 빠지지 않습니다. 제목을 줄여 인베이더라고 부르는 경우가 많았고, 화면 가득 늘어선 하얀 외계인의 모양은 지금도 고전 게임을 상징하는 그림으로 쓰입니다. 지금 다시 해 봐도 단순한 규칙이 만드는 긴장은 여전합니다.