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이닌도

이닌도 인술의 길 (Inindo Way of the Ninja USA) · 1992 · Koei

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역사를 다루던 회사가 만든 롤플레잉

코에이라고 하면 대개 삼국지나 노부나가의 야망 같은 역사 시뮬레이션을 떠올립니다. 여러 장수를 거느리고 영지를 다스리며 천하를 노리는 게임들 말입니다. 그런데 이 작품은 다릅니다. 같은 전국시대를 배경으로 삼되, 나라를 다스리는 게 아니라 한 사람의 닌자가 되어 걸어 다닙니다.

덕분에 역사 게임을 좋아하는 사람과 롤플레잉을 좋아하는 사람이 만나는 지점에 놓인 작품이 되었습니다. 마을을 돌며 사람들과 이야기하고, 던전에 들어가 싸우고, 동료를 모아 파티를 짜는 익숙한 흐름 위에 실제 역사 인물의 이름이 얹힙니다.

이닌도 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

이닌도(Inindo: Way of the Ninja)는 코에이가 만든 롤플레잉 게임입니다. 오다 노부나가에게 이가 지역이 짓밟히고, 살아남은 닌자가 복수를 위해 여행을 떠난다는 이야기로 시작합니다.

전투는 명령을 골라 진행하는 방식이지만 위치 개념이 들어갑니다. 격자로 나뉜 전장 위에서 캐릭터를 움직여 적에게 접근하고 공격합니다. 그래서 단순히 명령만 고르는 게 아니라 누구를 앞에 세우고 누구를 뒤로 뺄지 정하는 판단이 필요합니다.

필드에서는 일본 각지를 돌아다닙니다. 여러 다이묘 세력이 나뉘어 있고, 그들과의 관계에 따라 받을 수 있는 일이 달라집니다.

이닌도 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

닌자다운 것들

주인공이 닌자이니만큼 그에 맞는 요소가 들어 있습니다. 인술이라 불리는 기술을 배워 전투에 쓰고, 변장을 해서 다른 세력의 영지에 들어가고, 정보를 사고팔며 다음에 무엇을 해야 할지 알아냅니다.

동료도 그냥 따라오는 게 아니라 고용하는 개념에 가깝습니다. 여러 사람 중에서 누구를 데려갈지 정하고, 각자 잘하는 일이 달라 조합을 짜게 됩니다. 전투에 강한 사람과 술법에 능한 사람을 섞는 식입니다.

돈과 자원 관리도 중요합니다. 장비를 사고 동료를 유지하려면 계속 벌어야 하니, 의뢰를 받아 처리하며 여비를 마련하는 시간이 꽤 됩니다.

진행 방식

이 게임은 다음에 어디로 가라고 친절하게 알려 주지 않는 편입니다. 여러 세력을 돌며 정보를 모으고, 그중에서 지금 할 수 있는 일을 스스로 골라야 합니다. 자유도가 높은 대신 처음에는 무엇부터 해야 할지 막막할 수 있습니다.

그럴 때는 일단 가까운 마을들을 돌며 사람들 말을 듣고, 받을 수 있는 의뢰를 처리하면서 힘을 키우는 게 좋습니다. 레벨과 장비가 어느 정도 올라오면 갈 수 있는 곳이 늘어나고, 자연스럽게 다음 목표가 보입니다.

전투는 초반이 특히 빡빡합니다. 능력치가 낮을 때는 잡졸 몇 마리에게도 위험해지니, 무리하게 먼 곳으로 나가지 말고 근처에서 기반을 다지는 편이 안전합니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

첫 번째는 자원 부족입니다. 회복 수단과 장비를 갖추지 않고 던전에 들어가면 중간에 되돌아 나오게 됩니다. 돈을 모으는 시간을 아깝게 여기지 않는 게 좋습니다.

두 번째는 파티 구성입니다. 혼자 다니면 전투가 금방 무너집니다. 동료를 붙이는 것 자체가 게임의 일부이니 초반에 사람을 모으는 데 신경 써야 합니다.

세 번째는 위치를 무시한 전투입니다. 격자 위에서 싸우는 만큼 맷집 약한 술법 담당이 앞에 나가면 먼저 쓰러집니다. 접근하는 적의 경로를 보고 대열을 정리하는 습관이 필요합니다.

코에이다운 색이 남은 작품

결국 이 게임의 매력은 롤플레잉의 형식으로 전국시대를 걸어 다닌다는 데 있습니다. 큰 그림을 위에서 내려다보는 대신, 그 시대의 한 사람으로서 세력들 사이를 오가며 사는 감각입니다.

대중적으로 크게 알려진 작품은 아니고 난이도도 친절한 편이 아니지만, 역사물을 좋아하고 자유도 높은 롤플레잉을 찾는 사람에게는 해 볼 만한 선택입니다. 코에이가 자기 특기인 소재를 다른 장르로 옮겨 보려 한 시도로서도 흥미롭습니다.