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초마계촌

초마계촌 (Super Ghouls N Ghosts Europe) · 1991 · Capcom

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공중에서 한 번 더 뛴다

마계촌의 점프는 한 번 뛰면 방향을 바꿀 수 없었습니다. 이 답답함이 곧 난도였는데, 초마계촌은 여기에 공중에서 한 번 더 뛰는 이단 점프를 붙였습니다. 대신 이단 점프의 방향도 뛰는 순간 정해지므로, 자유로워진 만큼 계산할 것이 늘었습니다.

첫 무대부터 이 변화를 보여 줍니다. 배가 흔들리는 갑판 위에서 발판이 기울고, 거대한 뼈다귀 물고기가 배경 뒤에서 솟아오릅니다. 슈퍼패미컴의 화면 회전과 확대 효과를 앞세운 연출이라, 당시에는 이 장면 하나로 기기를 자랑하기도 했습니다.

초마계촌 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

초마계촌(Super Ghouls 'n Ghosts)은 기사 아서가 되어 마계를 가로지르는 횡스크롤 액션 게임입니다. 무기를 던지며 나아가고, 적에게 맞으면 갑옷이 벗겨지고 한 번 더 맞으면 쓰러집니다.

전작과 달라진 큰 부분이 갑옷입니다. 기본 갑옷 위에 청동 갑옷과 황금 갑옷이 있어, 등급이 오를수록 무기에 특수 공격이 붙습니다. 같은 단검이라도 갑옷 등급에 따라 마법이 달리 나가고, 황금 갑옷에서는 무기별 마법이 강력해집니다.

무기 선택은 여전히 중요합니다. 단검은 빠르고 곧게 나가 가장 무난하고, 창은 관통력이 좋습니다. 반대로 낫이나 횃불처럼 궤도가 특이한 무기는 특정 상황이 아니면 다루기 어렵습니다.

초마계촌 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1991)

무대의 인상

흔들리는 배 갑판에서 시작해 얼어붙은 지대, 마을, 공중을 떠다니는 구역, 그리고 마왕의 성으로 이어집니다. 배경이 단순히 스쳐 가는 그림이 아니라, 무대 자체가 움직이며 발판을 흔들거나 무너뜨립니다.

바람이 부는 구간에서는 점프 거리가 달라지고, 물이 차오르는 구간에서는 이동이 느려집니다. 지형이 바뀔 때마다 점프 계산을 다시 해야 하니, 무대 하나하나가 새 규칙을 익히는 과정이 됩니다.

우두머리는 크고 화려합니다. 여러 부위로 나뉘어 각각 움직이는 상대가 많아서, 어느 부위가 약점인지 찾는 것이 첫 단계입니다.

여전한 두 바퀴

시리즈 전통대로 한 번 끝까지 가는 것으로 끝나지 않습니다. 마지막에 도달하면 다시 처음부터 돌아야 하고, 두 바퀴째를 마쳐야 진짜 결말이 나옵니다. 게다가 최종 상대에게는 특정 조건에서만 얻을 수 있는 무기가 필요합니다.

그래서 후반에는 무기를 함부로 바꾸지 않는 것이 중요합니다. 갑옷과 무기를 갖춘 상태를 유지하며 나아가는 것 자체가 공략입니다.

도전하는 분께

어렵다는 평이 많지만, 전작보다는 다루기가 낫습니다. 이단 점프 덕분에 실수를 만회할 여지가 생겼고, 갑옷 단계 덕분에 준비된 상태로 싸울 수 있습니다.

요령은 서두르지 않는 것입니다. 화면 오른쪽 끝을 항상 살피며 적이 나오는 자리를 확인하고, 위험한 구간 앞에서는 무기와 갑옷 상태를 점검한 뒤 들어가시길 권합니다. 갑옷이 벗겨진 채로 다음 구간에 들어가는 것만 피해도 진행이 크게 달라집니다.