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콘트라 하드 스피리츠

콘트라 하드 스피리츠 (Contra Hard Spirits J Cezar) · 2002 · Konami

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손대면 죽는 게임

콘트라를 처음 잡은 사람은 대개 첫 화면에서 몇 초 만에 죽습니다. 총알 하나, 적의 몸 한 번 스치는 것만으로 끝나기 때문입니다. 그런데 그 가혹함이 오히려 이 시리즈를 유명하게 만들었습니다. 죽으면서 배우고, 외우고, 결국 뚫어 내는 게임입니다.

한국 오락실에서는 이 계열을 그냥 콘트라라고 불렀습니다. 위아래로 총구를 돌려 가며 앞으로 달리는 그 감각은 시리즈 어느 작품에서나 똑같습니다.

콘트라 하드 스피리츠 슈팅 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

콘트라 하드 스피리츠(Contra Hard Spirits)는 좌우로 달리며 총을 쏘는 횡스크롤 런앤건입니다. 화면 오른쪽으로 나아가면서 몰려드는 적과 포탑을 부수고, 구간 끝의 거대한 보스를 잡아야 넘어갑니다.

핵심은 무기입니다. 날아다니는 캡슐이나 상자를 쏘면 총이 바뀌는데, 앞으로 곧게 나가는 머신건, 벽에 튕기는 탄, 넓게 퍼지는 스프레드건, 굵게 뚫고 나가는 레이저 같은 것들이 있습니다. 어떤 총을 들고 보스를 만나느냐가 그 구간의 난이도를 정합니다.

콘트라 하드 스피리츠 슈팅 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2002)

자리 잡기가 전부

이 게임을 잘하는 요령은 손이 빠른 것이 아니라 자리를 잘 잡는 것입니다. 적이 나오는 위치와 탄이 오는 각도는 정해져 있으니, 안전한 발판에 서서 정해진 방향으로만 쏘면 됩니다.

엎드려서 총알을 넘기고, 점프하며 방향을 바꿔 쏘고, 사다리를 오르내리며 각을 잡는 동작이 몸에 붙어야 합니다. 이 과정을 넘기고 나면 처음에는 불가능해 보이던 구간이 갑자기 쉬워집니다.

개조판이라는 점

이 롬은 게임보이 어드밴스용 콘트라를 손봐 만든 개조판입니다. 스테이지 구성이나 적 배치, 난이도가 원본과 다르게 조정되어 있어서, 원래 작품을 다 외운 사람에게도 새로운 도전이 됩니다.

원본 자체가 콘트라 시리즈에서 스피리츠 계열의 구성을 휴대용 기계에 옮긴 것이라, 위에서 내려다보는 구간이 옆에서 보는 구간으로 바뀌는 등 원래 오락실판과도 차이가 있습니다.

짧고 굵은 게임

전체 길이는 길지 않습니다. 익숙해지면 한 시간 이내에 끝까지 볼 수 있습니다. 그런데 그 한 시간에 도달하기까지가 험난합니다.

한 번 클리어하고 나면 이번에는 잔기를 덜 쓰고 넘어 보자는 마음이 생깁니다. 짧기 때문에 다시 시작하는 부담이 없고, 그래서 계속 붙잡게 되는 구조입니다.