ORAKSILGAME

태합입지전

태합입지전 (Taikou Risshiden Japan) · 1993 · Koei

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

다이묘가 아니라 사람으로 시작합니다

코에이의 역사 시뮬레이션은 보통 한 세력의 우두머리가 되어 지도를 내려다보는 게임입니다. 이 작품은 다릅니다. 이름 없는 농민 한 명으로 시작해서, 남의 밑에 들어가 일하고 공을 세워 조금씩 올라갑니다.

처음에는 짚신을 나르는 잡일부터 합니다. 주군에게 인정을 받아야 부하를 얻고, 성 하나를 맡고, 그러다 군을 이끌게 됩니다. 위에서 내려다보는 게임이 아니라 밑에서 올려다보는 게임이라는 점이 이 작품의 전부입니다.

태합입지전 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

태합입지전(Taikou Risshiden)은 도요토미 히데요시가 되어 신분을 올려 가며 천하인의 자리까지 오르는 역사 시뮬레이션입니다. 코에이가 만들었고, 노부나가의 야망과 같은 전국시대를 다루지만 시점이 완전히 다릅니다.

주인공은 개인입니다. 능력치가 있고, 일을 해내면 오릅니다. 주군에게서 임무를 받아 수행하고, 성과에 따라 지위와 봉록이 올라갑니다. 지위가 올라가면 할 수 있는 일이 늘어나고, 그러면서 게임의 규모가 커집니다.

태합입지전 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

아래에서 위로

초반에는 할 수 있는 게 별로 없습니다. 시키는 일을 하고, 사람을 만나고, 돈을 모읍니다. 답답하지만 이 시기가 있어야 뒤가 의미를 갖습니다.

임무는 종류가 다양합니다. 성을 쌓는 공사를 맡기도 하고, 적진에 사자로 가기도 하고, 전투에서 부대를 지휘하기도 합니다. 자기가 잘하는 쪽으로 능력을 키워 두면 유리한 임무가 들어옵니다.

인재를 알아보고 미리 자기 편으로 만들어 두는 것이 중요합니다. 나중에 큰 세력을 굴리려면 그때 모아 둔 사람들이 필요합니다. 역사에서 히데요시가 사람을 잘 썼다는 이야기가 시스템으로 들어와 있습니다.

전투와 임무

전투는 부대를 움직여 벌이지만, 주인공의 지위에 따라 맡는 규모가 다릅니다. 처음에는 소규모 부대 하나를 몰고, 나중에는 대군을 지휘합니다.

전공을 세우면 지위가 오르므로 전투가 곧 승진의 기회입니다. 다만 무리하다 목숨을 잃으면 그걸로 끝이라, 계산이 필요합니다.

외교나 조략 같은 임무도 있습니다. 적장을 설득해 돌려세우는 일에 성공하면 싸우지 않고 성 하나를 얻습니다. 무력만으로 하는 게임이 아닙니다.

역사를 따라가며

노부나가 밑에서 일하고, 혼노지의 변을 겪고, 그 뒤 천하를 정리하는 흐름이 게임 안에 들어 있습니다. 알려진 사건들이 진행에 맞춰 벌어지므로 역사를 아는 사람에게는 예고편을 보는 재미가 있습니다.

그러면서도 플레이어가 어떻게 하느냐에 따라 결과가 달라집니다. 역사대로 흘러가지 않는 판을 만드는 것도 가능합니다.

이 구조는 이후 태합입지전 시리즈가 계속 발전시켜 나갑니다. 개인의 성장을 역사 시뮬레이션에 접붙인 최초의 시도가 여기이고, 지금 봐도 발상이 신선합니다.