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트윈 팰컨스

트윈 팰컨스 (Twin Falcons) · 1989 · Philko

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가로 슈팅에는 세로 슈팅에 없는 고민이 하나 더 있습니다. 하늘에도 적이 있고 땅에도 적이 있다는 것입니다. 앞으로 곧게 나가는 총알로는 지상의 포대를 맞힐 수 없고, 아래로 떨어뜨리는 폭탄으로는 날아오는 적기를 잡을 수 없습니다. 두 가지를 번갈아 쓰면서 나아가야 하니, 손이 늘 바쁩니다.

트윈 팰컨스(Twin Falcons)는 1989년 필코가 만든 가로 스크롤 슈팅 게임입니다. 전투기를 몰고 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가면서 하늘의 적기와 땅 위 또는 바다 위의 목표물을 함께 처리하는 구성입니다. 공중용 무기와 지상용 무기가 따로 있어서, 어느 쪽을 쓸지 상황마다 정해야 합니다.

트윈 팰컨스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

하늘과 땅을 나눠 쓰는 법

이 게임의 기본기는 두 무기를 나눠 쓰는 감각입니다. 화면 앞쪽에서 적기가 몰려오면 공중 공격을, 아래쪽에 포대나 함선이 보이면 지상 공격을 씁니다. 처음에는 둘을 헷갈려서 헛방을 날리다가 얻어맞는 일이 많습니다.

익숙해지면 순서를 만들게 됩니다. 지상의 포대는 미리 부숴 두면 지나갈 때 안전하니 사거리에 들어오는 순간 처리하고, 적기는 어차피 이쪽으로 오니 다가올 때 잡습니다. 즉 지상은 능동적으로, 공중은 수동적으로 다루는 것이 흐름을 편하게 만드는 요령입니다.

파워업을 지키는 싸움

적을 부수면 아이템이 나오고, 이것으로 속도를 올리거나 레이저와 여러 갈래 탄으로 무기를 바꿉니다. 슈팅 게임에서 늘 그렇듯 강해진 뒤가 진짜 재미인데, 문제는 죽으면 그 강함이 사라진다는 점입니다.

특히 속도 아이템은 조심해야 합니다. 슈팅에서 기체가 너무 빨라지면 좁은 틈을 지날 때 조금만 레버를 밀어도 훅 튀어 나가서 벽이나 총알에 부딪힙니다. 빠른 게 늘 좋은 것이 아니고, 자기 손이 감당할 수 있는 속도를 유지하는 편이 오래 살아남습니다.

가로 슈팅에서 죽는 자리

가로 슈팅에서 초보가 제일 많이 죽는 곳은 화면 왼쪽 끝입니다. 뒤로 물러나면 안전할 것 같아서 자꾸 왼쪽으로 붙는데, 그러면 오른쪽에서 나타나는 적을 반응할 시간 없이 마주치게 됩니다. 화면 가운데보다 조금 왼쪽 정도를 기본 자리로 삼으면 앞을 볼 여유가 생깁니다.

지형이 좁아지는 구간도 고비입니다. 위아래로 벽이 좁혀 오는 곳에서는 총알을 피할 공간이 사라지므로, 들어가기 전에 앞을 가로막을 적을 미리 정리해 두는 것이 안전합니다. 좁은 통로에 들어간 뒤에 적을 만나면 대개 방법이 없습니다.

필코라는 이름

필코는 1980년대 후반 한국 아케이드 게임 개발에서 이름이 남은 몇 안 되는 업체 가운데 하나입니다. 이 시기 국내에서 아케이드 기판을 처음부터 만들어 파는 일은 쉬운 일이 아니었습니다. 개발 도구도 자료도 부족했고, 참고할 수 있는 것은 시장에 나와 있는 일본 기판들뿐이었습니다.

그래서 이 무렵 국산 아케이드 게임들은 대체로 당시 유행하던 일본 게임의 구조를 따라가면서 자기 나름의 요소를 얹는 방식으로 만들어졌습니다. 트윈 팰컨스 역시 가로 슈팅의 정석적인 짜임 위에 세워진 게임이고, 원래 다른 제목으로도 알려져 있으며 해외에도 이름을 바꿔 나갔습니다. 완성도를 두고 평가가 갈리기는 해도, 국산 아케이드 슈팅이 실제로 만들어져 유통됐다는 기록으로서 의미가 있습니다.

그 시절 오락실 풍경

1989년 한국 오락실에는 일본 기판이 여러 경로로 흘러 들어와 있었습니다. 정식으로 수입된 것도 있었지만, 복제 기판이 돌아다니는 일도 흔했습니다. 오락실 주인 입장에서는 값이 싸고 손님이 붙는 물건이면 출처를 따질 이유가 크지 않았습니다.

그런 시장에서 국산 게임은 애매한 자리에 있었습니다. 값은 저렴한 편이었지만 이름값이 없으니, 아이들은 익숙한 게임 앞에 먼저 줄을 섰습니다. 그래서 국산 기판은 대개 오래 걸려 있지 못하고 다른 기판으로 교체됐습니다. 지금 이런 게임들을 다시 찾아보는 일이 특별한 이유가 여기 있습니다. 당시에는 스쳐 지나갔지만, 남은 기록은 그 시절 국내 개발자들이 무엇을 시도했는지 보여 주는 몇 안 되는 자료입니다.

지금 해 보면

요즘 슈팅에 익숙한 사람에게는 화면이 한산하게 느껴질 수 있습니다. 총알이 화면을 뒤덮는 탄막 슈팅과는 결이 다르고, 적의 배치를 외워서 착실히 지워 나가는 옛날식 진행입니다. 대신 규칙이 단순해서 처음 잡아도 헤맬 일이 없습니다.

두 무기를 나눠 쓰는 감각만 익히면 진행이 눈에 띄게 편해집니다. 그 순간부터 이 게임이 무엇을 요구하는 게임인지 보이기 시작하고, 어제 죽던 자리를 오늘 넘기는 슈팅 특유의 재미가 붙습니다.