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패닉 인 나카요시 월드

패닉 인 나카요시 월드 (Panic in Nakayoshi World Japan) · 1994 · Bandai

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세일러문이 나오는 퍼즐 게임

이 게임의 정체를 한마디로 설명하면, 소녀 만화 잡지의 인기 연재작 캐릭터들을 한자리에 모아 놓은 퍼즐 게임입니다. 당시 일본에서 엄청난 인기를 끌던 세일러문을 비롯해 같은 잡지에 실리던 여러 작품의 주인공들이 함께 등장합니다. 캐릭터 판권을 모아 만든 기획물인 만큼 겉보기에는 가벼워 보이지만, 막상 해 보면 머리를 제법 써야 하는 게임입니다.

만든 곳은 톰 크리에이트, 낸 곳은 반다이입니다. 반다이는 이 시기 캐릭터 판권 게임을 대량으로 내놓던 회사였고, 이 작품도 그 흐름 위에 있습니다. 다만 겉만 캐릭터를 붙인 것이 아니라 게임 규칙 자체가 제대로 짜여 있다는 점에서 같은 계열의 다른 작품들과 구분됩니다.

패닉 인 나카요시 월드 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

위에서 내려다보며 푸는 방 탈출식 퍼즐

패닉 인 나카요시 월드(Panic in Nakayoshi World)는 위에서 내려다보는 시점의 퍼즐 액션 게임입니다. 한 화면이 하나의 방이고, 그 안에 블록과 적, 그리고 모아야 할 물건이 배치되어 있습니다. 캐릭터를 움직여 목표한 것을 전부 모으고 출구로 나가면 그 방이 끝나고 다음 방으로 넘어갑니다.

핵심은 순서입니다. 방 안을 아무렇게나 돌아다니면 길이 막히거나 적에게 갇혀서 나갈 수 없게 됩니다. 어느 블록을 먼저 치우고 어느 경로로 돌 것인지를 미리 계산해야 풀리는 구조라, 반사신경보다 판단이 중요한 게임입니다. 조작 자체는 방향키와 버튼 하나 수준으로 단순합니다.

패닉 인 나카요시 월드 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

여러 작품의 주인공이 한 화면에

플레이할 수 있는 캐릭터는 여러 명이고, 각기 다른 만화 작품에서 온 인물들입니다. 세일러문 쪽 캐릭터가 가장 널리 알려져 있고, 함께 실리던 다른 연재작의 주인공들도 자기 모습 그대로 등장합니다.

캐릭터별로 잘하는 것이 조금씩 다르게 잡혀 있어서, 같은 방이라도 누구로 들어가느냐에 따라 푸는 방법이 달라집니다. 이 점이 이 게임을 단순한 판권 상품 이상으로 만들어 줍니다. 한 캐릭터로 도저히 안 풀리는 방이 다른 캐릭터로는 쉽게 열리는 경우가 있습니다.

두 사람이 함께 하는 모드도 있습니다. 협력해서 방을 푸는 방식과 서로 겨루는 방식이 모두 준비되어 있어서, 옆에 사람이 있으면 게임의 성격이 꽤 달라집니다.

막히는 지점과 푸는 요령

처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 눈앞에 보이는 물건부터 집으러 가는 것입니다. 이 게임의 방들은 대체로 한 번 지나간 길이 막히도록 설계되어 있어서, 순서를 잘못 잡으면 남은 물건에 도달할 방법이 사라집니다. 방에 들어가면 먼저 전체를 눈으로 훑고 이동 경로를 머릿속에 그린 다음 움직이는 것이 정석입니다.

두 번째로 흔한 실패는 적을 무시하는 것입니다. 방 안의 적들은 정해진 규칙에 따라 움직이는데, 그 움직임을 계산하지 않고 좁은 통로에 들어가면 빠져나올 수 없게 됩니다. 통로에 들어가기 전에 적이 지금 어느 방향으로 가고 있는지 한 박자 확인하는 습관이 필요합니다.

막혔을 때는 억지로 뚫으려 하기보다 그 방을 처음부터 다시 시작하는 편이 빠릅니다. 이 게임은 한 방이 짧아서 다시 시작하는 부담이 크지 않고, 실패 자체가 그 방의 구조를 알려 주는 정보가 됩니다.

난이도의 곡선

초반의 방들은 구조가 단순해서 보이는 대로 움직여도 풀립니다. 이 구간은 사실상 규칙을 익히게 하는 안내 역할입니다. 문제는 중반 이후로, 방 하나에 블록과 적이 동시에 늘어나면서 계산해야 할 것이 급격히 많아집니다.

후반에는 정답 경로가 사실상 하나로 좁혀지는 방들이 나옵니다. 이런 방은 몇 번 실패하면서 구조를 파악한 뒤에야 풀리게 되어 있어서, 아이들을 겨냥한 겉모습과 달리 만만치 않습니다. 캐릭터 게임이라고 얕보고 들어갔다가 중반에서 한참 붙잡히는 경우가 많습니다.

캐릭터 게임의 좋은 사례

1990년대 초 일본의 가정용 게임 시장에는 만화와 애니메이션 판권을 붙인 작품이 넘쳐났고, 대부분은 원작 팬을 겨냥한 얄팍한 상품이었습니다. 이 게임이 지금도 언급되는 이유는 캐릭터를 걷어 내도 게임이 남기 때문입니다. 순서를 계산해 길을 여는 퍼즐 구조는 그 자체로 튼튼하고, 캐릭터는 그 위에 자연스럽게 얹혀 있습니다.

한국에서는 이 게임이 정식으로 유통된 적이 없습니다. 다만 세일러문은 국내에서도 방영과 만화로 널리 알려진 작품이었기 때문에, 슈퍼패미컴을 가지고 있던 사람들 사이에서 복사 카트리지를 통해 제목이 오르내리기도 했습니다. 일본어를 몰라도 규칙을 눈으로 파악할 수 있는 퍼즐이라 언어 장벽이 크지 않다는 점도 도움이 됐습니다.

지금은 설치할 것 없이 브라우저에서 바로 켜서, 캐릭터의 얼굴을 몰라도 퍼즐만으로 충분히 즐길 수 있습니다.