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하이퍼 올림픽 2

하이퍼 올림픽 2 (Hyper Olympic 2) · 1984 · Konami

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종목이 바뀌면 게임이 달라진다

이 계열의 재미는 종목마다 요구하는 것이 다르다는 데 있습니다. 어떤 종목은 순수하게 연타 속도만 봅니다. 어떤 종목은 연타는 적당히 해도 되지만 버튼을 떼는 순간을 정확히 맞춰야 합니다. 또 어떤 종목은 리듬을 유지하는 것이 관건입니다.

그래서 앞 편에서 잘하던 사람도 새 종목을 만나면 처음부터 다시 배웁니다. 종목 구성이 바뀐 후속편이 나올 이유가 여기 있었습니다.

하이퍼 올림픽 2 스포츠 게임 화면 1 - MSX (1984)

어떤 게임인가

하이퍼 올림픽 2(Hyper Olympic 2)는 여러 육상 종목을 차례로 치르며 기준 기록을 넘겨야 다음으로 넘어가는 스포츠 게임입니다. 조작의 뼈대는 앞 편과 같습니다. 버튼을 빠르게 연타해 속도를 만들고, 결정적인 순간에 다른 버튼을 눌러 각도나 타이밍을 정합니다.

종목이 달라진 만큼 손에 익혀야 할 것도 달라집니다. 앞 편에서 통하던 요령을 그대로 쓰면 기준선 앞에서 멈추게 됩니다.

하이퍼 올림픽 2 스포츠 게임 화면 2 - MSX (1984)

연타의 기술

손가락 두 개를 번갈아 쓰는 것이 기본입니다. 검지 하나로는 속도에 한계가 있어서, 검지와 중지를 교대로 두드리면 훨씬 빨라집니다. 이걸 아느냐 모르느냐로 기록 차이가 확 벌어집니다.

다만 빠르기만 해서는 안 됩니다. 도약이나 투척 순간에는 손을 멈추고 정확한 타이밍을 잡아야 하는데, 한창 연타에 몰입해 있다 보면 그 순간을 놓칩니다. 흥분한 상태에서 침착한 판단을 해야 한다는 점이 이 게임의 묘미입니다.

기준 기록과 압박

종목마다 통과 기록이 정해져 있고, 뒤로 갈수록 야박해집니다. 못 넘기면 거기서 끝나기 때문에, 매 시도가 단판 승부처럼 느껴집니다.

이 짧고 강한 구조가 계속 다시 하게 만듭니다. 한 판이 몇 분이면 끝나고, 어느 종목에서 왜 막혔는지가 명확해서 다음 시도에 무엇을 고쳐야 할지 바로 알 수 있습니다.

MSX 시절의 코나미

1980년대 중반 코나미는 MSX용 게임을 대량으로 내놓으며 이 기기를 대표하는 회사가 되었습니다. 오락실에서 인기를 끈 자사 게임들을 차례로 옮겼고, 이 계열도 그중 하나였습니다.

국내에서는 재믹스를 비롯한 MSX 호환기가 널리 보급되어 있어서, 코나미 카트리지가 곧 좋은 게임이라는 인식이 있었습니다. 집에 친구들을 불러 놓고 순서대로 기록을 겨루던 기억을 가진 사람이 적지 않습니다.

혼자 기록을 갱신하는 것도 재미있지만, 이 게임은 사람이 많을수록 좋습니다. 한 명이 하는 동안 나머지가 지켜보고, 기록이 나오면 바로 다음 사람이 붙습니다. 옆에서 훈수와 야유가 오가는 것까지가 이 게임의 일부입니다. 규칙 설명이 필요 없다는 점도 큽니다. 처음 보는 사람도 한 종목만 옆에서 보면 무엇을 해야 하는지 바로 알아챕니다.