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한국 프로야구 (슈퍼패미컴)

한국 프로야구 (Hanguk Pro Yagu Korea) · 1995 · Zemina

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우리 팀 이름이 나오는 야구 게임

일본 야구 게임을 하면서 낯선 팀 이름을 외우던 시절에, 화면에 익숙한 국내 구단이 뜨는 게임이 나왔습니다. 응원하던 팀을 골라 라이벌 팀과 붙을 수 있다는 것만으로 다른 야구 게임과 무게가 달랐습니다.

당시 국내 시장에 정식으로 나온 슈퍼패미컴 게임 자체가 드물었고, 그중에서도 한국 소재를 정면으로 다룬 작품은 더 드물었습니다. 이 게임이 지금까지 이야기되는 이유의 절반은 그 희소성에 있습니다.

한국 프로야구 (슈퍼패미컴) 스포츠 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

한국 프로야구(Hanguk Pro Yagu)는 국내 프로야구 구단으로 경기를 치르는 슈퍼패미컴용 야구 게임입니다. 팀을 고르고 상대를 정해 한 경기를 하거나, 시즌을 이어 가는 방식으로 진행합니다.

조작은 이 시절 야구 게임의 표준을 따릅니다. 공격에서는 투구를 보고 방망이를 휘두르고, 주자를 뛰게 합니다. 수비에서는 구종과 코스를 정해 던지고, 타구가 뜨면 야수를 움직여 잡습니다. 야구 규칙을 알면 설명 없이 바로 할 수 있습니다.

한국 프로야구 (슈퍼패미컴) 스포츠 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

팀과 선수

구단마다 타선과 투수진의 성격이 다릅니다. 장타력이 좋은 팀이 있고 발이 빠른 팀이 있어서, 고른 팀에 맞춰 공격 방식을 바꿔야 합니다. 강한 팀으로 편하게 이기는 것도, 약한 팀으로 어렵게 이기는 것도 각각 재미가 있습니다.

선발 라인업과 투수 교체를 직접 정할 수 있어서, 경기 후반에 누구를 올릴지 고민하게 됩니다. 선발이 흔들릴 때 빨리 바꾸느냐 조금 더 끌고 가느냐가 승부를 가릅니다.

대타를 쓰는 판단도 중요합니다. 한 번 바꾸면 되돌릴 수 없으니 아껴 뒀다가 결정적인 순간에 씁니다.

경기의 요령

투구는 코스를 잘 흩어 놓는 게 기본입니다. 같은 자리에 계속 던지면 금세 맞아 나갑니다. 바깥쪽으로 유인하다 몸쪽 빠른 공을 섞는 식으로 리듬을 바꿔야 합니다.

타격은 공이 손을 떠난 뒤 궤적을 보고 판단할 시간이 짧습니다. 처음에는 헛스윙이 많지만 몇 이닝만 지나면 투수의 습관이 보입니다.

주루에서 이득을 보는 게 의외로 큽니다. 도루로 한 베이스를 훔쳐 두면 단타 하나로 점수가 납니다. 발 빠른 선수를 앞에 두는 이유가 여기 있습니다.

남은 의미

게임 자체의 완성도는 같은 시기 일본 야구 게임과 견주면 소박한 편입니다. 연출도 단출하고 선수 동작도 간단합니다.

그럼에도 국내 구단과 선수 이름을 화면에서 볼 수 있었다는 점 하나가 이 게임을 특별하게 만듭니다. 친구와 각자 응원 팀을 골라 앉았던 기억으로 이 게임을 떠올리는 사람이 많습니다.