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갤러그

갤러가 (Galaga Namco REV B) · 1981 · Namco

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잡혀간 기체를 되찾는 순간

화면 위쪽에서 보스 벌레가 파란 빛줄기를 내려 쏘면 내 기체가 그 빛에 딸려 올라갑니다. 목숨이 하나 줄어드는 대신, 기체는 부서지지 않고 보스 옆에 붙잡혀 매달립니다. 여기서 그 보스를 쓰러뜨리면 붙잡혔던 기체가 풀려나 내 옆에 나란히 붙습니다.

한 대가 두 대가 되면 총알이 두 줄로 나갑니다. 화력이 그대로 두 배가 되는 셈이라, 일부러 기체를 한 대 내주고 되찾아 오는 것이 정석 공략이 됐습니다. 목숨을 미끼로 쓴다는 발상이 그때로서는 대단히 신선했습니다.

갤러그 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

갤러그(Galaga)는 남코가 만든 고정화면 슈팅 게임입니다. 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 기체를 조종해, 위에서 대형을 이루는 적을 모두 쏘아 떨어뜨리면 다음 스테이지로 넘어갑니다. 레버 좌우와 발사 버튼 하나가 조작의 전부입니다.

적은 화면 밖에서 곡선을 그리며 날아 들어와 자기 자리에 정렬합니다. 정렬이 끝나면 한둘씩 대열을 이탈해 아래로 내리꽂으며 총알을 뿌립니다. 그래서 정렬 중에 최대한 많이 떨어뜨리는 것이 편하고, 대열이 다 짜인 뒤에는 내려오는 순서를 읽어야 합니다.

갤러그 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

챌린징 스테이지

몇 판마다 총알이 날아오지 않는 보너스 판이 나옵니다. 적들이 정해진 궤적을 그리며 지나가기만 하고, 그 안에서 몇 마리를 맞혔는지에 따라 점수가 붙습니다. 한 마리도 놓치지 않으면 큰 보너스가 들어옵니다.

이 구간은 궤적이 매번 같아서, 반복해서 하다 보면 어느 위치에서 어느 타이밍에 쏴야 하는지 몸이 기억합니다. 오락실에서 실력자를 알아보는 가장 빠른 방법이 이 판을 만점으로 넘기는지 보는 것이었습니다.

갤러그 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1981)

오래 붙잡게 만든 장치들

기체를 두 대로 만들면 화력은 두 배지만 맞을 면적도 두 배가 됩니다. 그래서 잘하는 사람일수록 두 대를 유지한 채 얼마나 오래 버티느냐를 두고 씨름했습니다. 정면으로 내려오는 적과 좌우에서 파고드는 적을 동시에 상대하려면 화면 가운데보다 살짝 옆에 자리를 잡는 편이 안전합니다.

연사가 되는 게임이 아니라 화면에 내 총알이 몇 발까지만 존재할 수 있습니다. 그래서 아무 데나 마구 쏘면 정작 필요한 순간에 총알이 나가지 않습니다. 맞힐 수 있을 때만 쏘는 절제가 필요합니다.

국내 오락실의 이름

원제는 갤러가지만 국내에서는 거의 예외 없이 갤러그로 불렸습니다. 오락실 간판에도 그렇게 적혀 있었고, 나중에는 고정화면 슈팅 게임 전체를 뭉뚱그려 그렇게 부르는 사람도 있었습니다.

전작 갤럭시안에서 곡선 궤도로 날아드는 적이라는 개념이 나왔고, 이 작품은 거기에 포획과 합체를 더해 완성했습니다. 스테이지 수에 끝이 없고 갈수록 빨라지기만 하니, 결국 남는 건 점수와 얼마나 오래 앉아 있었느냐입니다.