갤러그 MSX판
갤러가 (Galaga) · 1984 · Namco
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
일부러 잡혀 주는 전략
이 게임을 아는 사람이라면 다 아는 요령이 있습니다. 화면 위쪽 가운데의 보스 기체가 빛줄기를 내려서 이쪽 기체를 빨아들이는데, 그때 남은 기체가 있으면 일부러 잡혀 주는 것입니다. 잡힌 기체는 보스 아래에 매달려 있다가, 나중에 그 보스를 격추하면 되돌아와 내 기체 옆에 붙습니다.
그러면 총구가 둘이 되어 화력이 두 배가 됩니다. 대신 몸집도 두 배라 피격 면적이 넓어집니다. 목숨 하나를 걸고 화력을 얻는 이 거래가, 이 게임이 지금까지 회자되는 가장 큰 이유입니다.
어떤 게임인가
갤러그(Galaga)는 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 기체로, 위에서 대형을 짜고 내려오는 적을 격추하는 고정 화면 슈팅 게임입니다. 조작은 좌우 이동과 사격뿐이고, 총알은 화면에 두 발까지만 존재합니다.
적은 화면 위쪽에 벌집 모양으로 정렬해 있다가, 몇 마리씩 대열에서 빠져나와 곡선을 그리며 급강하합니다. 정렬해 있을 때는 안전하지만 급강하하는 순간 부딪히거나 탄에 맞을 수 있어서, 어느 방향에서 내려오는지 보고 미리 자리를 옮겨야 합니다.
총알 두 발의 제약
총알이 두 발까지만 나간다는 규칙이 이 게임의 성격을 정합니다. 마구 쏘면 총알이 화면 위로 다 올라갈 때까지 다음 발을 못 쏘고, 그 사이에 급강하하는 적을 막을 수 없습니다.
그래서 잘하는 사람들은 오히려 덜 쏩니다. 적이 사거리에 들어왔을 때만 짧게 끊어 쏘고, 총알 한 발은 늘 남겨 둡니다. 급하게 연타하다가 정작 코앞에 온 적을 못 쏘고 부딪히는 게 초보자의 가장 흔한 죽음입니다.
듀얼 파이터
기체를 되찾아 붙인 상태를 흔히 두 대 붙었다고 합니다. 이 상태에서는 한 번에 두 발이 나가므로 사실상 화력이 두 배가 되고, 대열을 정리하는 속도가 확연히 빨라집니다.
대신 폭이 넓어져서 좁은 틈을 빠져나가기 어려워집니다. 원래 안 맞던 각도에서도 맞기 시작하니, 두 대가 된 뒤에는 오히려 더 조심스럽게 움직이게 됩니다. 두 대 중 하나만 맞으면 한 대로 돌아가고, 그 상태로 계속 진행할 수 있습니다.
챌린지 스테이지
몇 판마다 적이 공격하지 않고 정해진 궤도로 화면을 지나가기만 하는 보너스 판이 나옵니다. 여기서는 맞을 걱정 없이 얼마나 많이 격추하느냐만 겁니다. 전부 격추하면 큰 점수를 받습니다.
적이 지나가는 궤도가 정해져 있어서, 어디에 자리를 잡고 언제 쏘느냐가 전부입니다. 몇 번 해 보면 궤도가 눈에 익고, 그때부터는 만점을 노려 보게 됩니다. 이 보너스 판 덕분에 긴장이 한 번씩 풀리는 리듬이 생깁니다.
조작이 좌우와 버튼 하나뿐이라 누구나 바로 할 수 있습니다. 그런데 판이 올라갈수록 급강하 속도와 탄 수가 늘어서, 결국 적의 진입 궤도를 읽는 눈이 필요해집니다.
한 판이 짧아 부담이 없고, 두 대 붙이기를 노리는 재미가 있어 계속 다시 하게 됩니다. 처음에는 무리해서 잡혀 주려 하기보다 총알 관리부터 익히는 게 좋습니다.