갤럭시안 MSX판
갤럭시안 (Galaxian) · 1984 · Namco
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적이 대열에서 빠져나오기 시작한 순간
이 게임 이전의 고정 화면 슈팅에서 적은 대체로 대열을 유지한 채 좌우로 움직이며 내려왔습니다. 그런데 이 게임의 적들은 대열에서 한두 마리씩 빠져나와, 곡선을 그리며 화면 아래로 급강하합니다.
이 변화 하나가 게임의 성격을 완전히 바꿔 놓았습니다. 이제 화면 전체를 보며 대열을 깎는 것과, 지금 나에게 달려드는 한 마리를 피하는 것을 동시에 해야 합니다. 이후 나온 수많은 고정 화면 슈팅이 이 구조를 그대로 물려받았습니다.
어떤 게임인가
갤럭시안(Galaxian)은 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 기체로 위쪽의 외계 편대를 격추하는 고정 화면 슈팅 게임입니다. 화면 위에는 적들이 열을 맞춰 정렬해 있고, 그 상태로 좌우로 천천히 흔들립니다.
조작은 좌우 이동과 사격뿐이고, 총알은 화면에 한 발만 존재합니다. 쏜 총알이 적에게 맞거나 화면 위로 사라져야 다음 발을 쏠 수 있어서, 사실상 한 발 한 발을 겨눠 쏘는 게임입니다.
한 발의 무게
총알이 한 발뿐이라는 제약이 이 게임을 어렵게 만듭니다. 빗맞히면 그 총알이 화면 위로 사라질 때까지 아무것도 할 수 없고, 그 사이에 적이 내려옵니다.
그래서 급강하하는 적이 있을 때는 함부로 쏘지 않는 게 요령입니다. 멀리 있는 대열을 노리다가 총알을 낭비하면, 정작 코앞에 온 적을 처리하지 못합니다. 내려오는 적의 궤도 아래로 미리 자리를 잡고 기다렸다가 한 발로 끊는 것이 정석입니다.
적의 종류
대열의 아래쪽에는 가장 흔한 잡졸이 있고, 위로 갈수록 점수가 높은 적이 배치됩니다. 맨 위 줄에는 기함급 적이 있는데, 급강하할 때 호위기 두 마리를 데리고 함께 내려오는 경우가 있습니다.
이때 호위기를 먼저 처리한 뒤 기함을 잡거나, 세 마리가 붙어 있는 상태로 기함을 잡으면 점수가 크게 달라집니다. 점수를 노린다면 아무 때나 쏘지 않고 이 편성이 나오길 기다리게 됩니다.
화면 읽기
적이 급강하하는 경로는 무작위처럼 보이지만 몇 가지 유형으로 나뉩니다. 좌우로 크게 휘어 내려오는 것, 거의 직선으로 떨어지는 것, 화면 아래까지 갔다가 반대편에서 다시 나타나는 것이 있습니다.
몇 판 하다 보면 이 유형이 눈에 익고, 적이 대열에서 빠지는 순간 어디로 올지 짐작할 수 있게 됩니다. 그때부터는 피하는 게 아니라 미리 자리를 잡고 기다리는 플레이가 가능해집니다.
화면이 단순하고 규칙도 몇 줄이면 끝나지만, 총알 한 발이라는 제약 때문에 집중력이 필요합니다. 마구 쏘는 습관을 버리고 한 발씩 겨눠 쏘기 시작하면 생존 시간이 눈에 띄게 늘어납니다.
초창기 슈팅 게임이 어떤 식으로 재미를 만들었는지 확인하기에 가장 적합한 작품 중 하나이기도 합니다. 짧게 여러 번 반복하며 적의 진입 궤도를 익히면 금세 점수가 올라갑니다.