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갱 버스터즈

갱 버스터즈 (Gang Busters SET 1) · 1988 · Konami

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쏘는 것보다 잡아 넣는 게 일입니다

보통 이런 화면이면 적을 쓰러뜨리는 순간 상황이 끝납니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 총에 맞은 범인은 손을 들고 주저앉을 뿐이고, 그 상태로 두면 다시 일어나 도망칩니다. 진짜 할 일은 그다음입니다. 항복한 범인을 붙잡아 길가에 서 있는 호송차까지 데려가 태워야 비로소 처리가 끝납니다.

경찰이 주인공인 게임은 많지만 체포 절차를 게임 규칙으로 만든 경우는 흔치 않았습니다. 덕분에 화면 위에서는 늘 두 가지 일이 동시에 벌어집니다. 새로 튀어나오는 범인을 상대하는 일과, 이미 잡아 둔 범인을 놓치기 전에 차까지 끌고 가는 일입니다.

갱 버스터즈 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

무엇을 하는 게임인가

갱 버스터즈(Gang Busters)는 코나미가 1988년에 내놓은 액션 슈팅입니다. 일본에서는 크레이지 캅이라는 이름으로 나왔습니다. 두 명의 경찰 중 하나를 맡아 거리를 걸어 다니며 갱단 조직원을 제압하고 체포하는 것이 목표입니다.

화면은 위에서 내려다보는 시점에 가깝고, 진행 방향을 따라 조금씩 나아가며 사방에서 나타나는 적을 상대합니다. 두 명이 동시에 붙어 함께 할 수 있어, 한 사람이 앞을 막고 다른 사람이 체포를 맡는 식의 분담이 자연스럽게 생깁니다.

무대는 도시 곳곳을 옮겨 다닙니다. 큰길과 주택가, 항구, 철도 같은 배경을 지나 마지막에는 조직의 근거지로 향하는 구성입니다. 배경이 바뀌면 적이 숨는 위치와 튀어나오는 방향도 함께 바뀝니다.

갱 버스터즈 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

체포라는 규칙이 만드는 긴장

체포 규칙 때문에 이 게임은 화력만으로 풀리지 않습니다. 범인을 붙잡고 이동하는 동안에는 움직임이 굼떠지고 대응도 늦어집니다. 그 상태에서 다른 적이 달려들면 손에 쥔 범인을 놓치기 십상입니다.

그래서 순서가 중요합니다. 주변에 서 있는 적을 먼저 정리하고 나서 붙잡으러 가는 게 기본입니다. 눈앞의 범인이 항복했다고 바로 달려가면, 뒤에서 접근하던 다른 적에게 당하면서 잡아 둔 것까지 함께 날립니다.

호송차와의 거리도 계산해야 합니다. 차에서 먼 곳에서 항복시킨 범인은 데려가는 동안 내내 무방비입니다. 가능하면 적을 차 쪽으로 유인해 가까운 자리에서 제압하는 편이 훨씬 안전합니다. 이 감각을 익히면 진행이 눈에 띄게 편해집니다.

갱 버스터즈 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

막히는 지점과 요령

처음 하는 사람이 가장 많이 죽는 건 사방에서 동시에 붙을 때입니다. 위아래로 움직일 수 있는 폭이 있으므로, 적이 늘어서 있는 줄에서 벗어나 위나 아래로 한 칸 빠지면 한꺼번에 상대하지 않아도 됩니다. 같은 높이에서 정면으로 맞서는 자세를 오래 유지하는 게 가장 위험합니다.

건물이나 물건 뒤에서 튀어나오는 배치도 조심해야 합니다. 화면이 진행되면서 새로 드러나는 구역에는 미리 적이 배치되어 있는 경우가 많으므로, 앞으로 밀고 나가기 전에 잠깐 멈춰 화면이 채워지는 것을 보고 움직이는 편이 낫습니다.

두 명이 함께 할 때는 역할을 나누는 게 확실히 유리합니다. 한 사람이 앞쪽을 계속 정리하고 다른 사람이 체포와 호송만 맡으면, 혼자 할 때 생기는 무방비 시간이 거의 사라집니다. 반대로 둘 다 체포에만 달려들면 둘 다 손이 묶여 순식간에 무너집니다.

코나미의 도시 액션 계보 안에서

1980년대 후반 코나미는 도시를 배경으로 한 액션을 여럿 만들었습니다. 거리에서 주먹으로 싸우는 계열도 있었고, 총을 쓰는 계열도 있었습니다. 이 작품은 그중 총을 든 경찰 쪽에 서 있으면서, 제압 이후의 절차까지 규칙에 넣었다는 점에서 결이 조금 다릅니다.

이름이 비슷한 코나미의 다른 도시 액션들과 헷갈리기 쉬운데, 그쪽은 맨손 격투가 중심인 벨트스크롤이고 이 게임은 사격이 중심입니다. 실제로 해 보면 손맛이 전혀 다릅니다.

한국 오락실에서는 코나미 기판이 흔했던 만큼 이 게임도 종종 눈에 띄었습니다. 다만 같은 시기 코나미가 낸 유명작들에 가려 오래 자리를 지키지는 못한 편입니다. 지금 다시 잡아 보면 체포와 호송이라는 한 가지 규칙이 화면 전체의 흐름을 얼마나 바꿔 놓는지가 가장 인상적으로 남습니다.