ORAKSILGAME

건 마스터

건 마스터 (Gun Master) · 1994 · Metro

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

총을 든 채로 주먹도 쓰는 게임

권총을 들고 나오는 액션 게임이라고 하면 보통 사격에만 집중하기 마련인데, 이 게임은 총알이 떨어지거나 적이 바짝 붙으면 그대로 주먹과 발이 나갑니다. 처음 잡았을 때 가장 인상적인 것도 이 부분입니다. 멀리 있는 적은 쏘아 넘기고, 코앞까지 파고든 적은 때려눕히는 두 가지 리듬이 한 화면 안에서 계속 교대로 돌아갑니다.

덕분에 거리 감각이 이 게임의 전부가 됩니다. 아무 생각 없이 방아쇠만 당기면 탄이 금세 마르고, 반대로 붙어서 때리려고만 하면 원거리에서 날아오는 것에 계속 얻어맞습니다. 어느 쪽으로도 치우치지 않고 상황마다 갈아타는 감각을 익히는 것이 첫 관문입니다.

건 마스터 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

건 마스터(Gun Master)는 메트로가 만든 횡스크롤 액션입니다. 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 길목을 막는 적들을 처리하고, 스테이지 끝에서 기다리는 보스를 쓰러뜨리면 다음 무대로 넘어갑니다. 구조 자체는 그 시절 벨트 액션과 런앤건의 중간쯤에 놓여 있어서, 처음 보는 사람도 몇 판만 해 보면 무엇을 해야 하는지 바로 알 수 있습니다.

조작은 8방향 레버와 버튼 몇 개로 끝납니다. 이동과 점프, 그리고 공격이 전부인데, 공격 버튼이 적과의 거리에 따라 사격과 근접 공격으로 알아서 갈립니다. 별도의 전환 조작을 외울 필요가 없다는 점이 이 게임을 붙임성 있게 만들어 줍니다.

플레이어는 두 명 중 하나를 고를 수 있고, 2인 동시 플레이도 됩니다. 혼자 할 때보다 둘이 붙었을 때 화면이 훨씬 정신없어지지만, 서로 앞뒤를 봐 주면 훨씬 편해집니다.

무기와 파워업

바닥에 떨어지는 아이템을 주우면 기본 권총이 더 강한 화기로 바뀝니다. 연사가 빨라지는 것부터 여러 갈래로 퍼지는 것까지 종류가 있어서, 어떤 것을 들고 보스방에 들어가느냐가 그 판의 난이도를 크게 좌우합니다. 좋은 무기를 얻었다면 그 상태를 유지하는 것 자체가 목표가 됩니다.

문제는 피격당했을 때입니다. 맞으면 애써 모은 것이 도로 내려가기 때문에, 무기를 잘 챙긴 판일수록 오히려 조심스럽게 움직이게 됩니다. 화력이 좋다고 앞으로 밀고 나가다가 한 방에 원점으로 돌아가는 일이 자주 벌어집니다.

처음 하면 막히는 곳

가장 흔한 실수는 화면 오른쪽 끝까지 붙어서 전진하는 것입니다. 새로 들어오는 적이 화면 밖에서 바로 튀어나오기 때문에, 끝에 붙어 있으면 반응할 여유가 없습니다. 화면 가운데쯤에 서서 오른쪽에 여유 공간을 두고 나아가는 습관을 들이면 맞는 횟수가 눈에 띄게 줄어듭니다.

두 번째는 점프입니다. 이런 종류의 게임에서 공중에 뜬 시간은 대체로 손해입니다. 점프해서 넘어야 할 곳이 아니라면 되도록 땅에 붙어 있는 편이 안전합니다. 특히 보스전에서 습관적으로 뛰어오르다가 그대로 얻어맞는 경우가 많습니다.

세 번째는 근접전을 아까워하는 것입니다. 탄을 아끼려는 것도 아닌데 무조건 거리를 벌리려는 사람이 많은데, 잡몹은 붙어서 때리는 편이 훨씬 빠르고 안전할 때가 있습니다. 총은 정말 필요한 곳에 쓰는 것이 요령입니다.

메트로라는 회사

메트로는 그 시절 기판 시장에서 이름이 크게 알려진 곳은 아니었습니다. 대형 제작사들이 화려한 대작을 내놓던 90년대 중반에, 이런 회사들은 작지만 손맛이 분명한 게임을 꾸준히 만들어 냈습니다. 건 마스터도 그런 계열입니다. 규모로 압도하는 대신 총과 격투를 섞는 한 가지 아이디어를 끝까지 밀어붙였습니다.

국내 오락실에서 널리 놓였던 게임은 아닙니다. 그래서 이름을 기억하는 사람은 많지 않지만, 지금 다시 해 보면 조작에 군더더기가 없어서 짧게 한 판 하기에 오히려 잘 맞습니다. 요즘처럼 언제든 켜서 몇 분씩 해 볼 수 있는 환경에서는 이런 게임이 다시 눈에 들어옵니다.

보스전에서 배우는 것

이 게임의 보스들은 덩치가 크고 공격 범위가 넓어서, 처음에는 어디에 서 있어야 할지조차 감이 잡히지 않습니다. 그런데 몇 번 죽어 보면 각 보스마다 반드시 비어 있는 자리가 있다는 것을 알게 됩니다. 그 자리를 찾아서 자리를 잡고, 공격이 끝나는 틈에만 화력을 쏟아붓는 것이 정석입니다.

무기를 좋은 상태로 들고 들어갔다면 이 틈에 넣는 화력이 크게 달라집니다. 반대로 기본 권총만 남은 상태라면 같은 패턴을 몇 번이나 더 반복해야 하기 때문에, 그만큼 실수할 기회도 늘어납니다. 보스방 직전에 무기를 챙겨 두는 것이 사실상 공략의 절반입니다.

패턴을 외우고 나면 이 게임은 눈에 띄게 쉬워집니다. 잡몹 구간에서 체력과 무기를 지키며 도착하는 것이 어렵지, 보스 자체는 정직한 편입니다.