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게임보이 닌자거북이 2편

닌자 거북이 II: 백 프롬 더 수어즈 (Teenage Mutant Ninja Turtles Ii Back From the Sewers USA) · 1991 · Konami

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거북이를 갈아 끼우며 싸운다

전작에서는 스테이지를 시작하기 전에 거북이 하나를 고르면 그걸로 끝까지 가야 했습니다. 이 후속작은 그 규칙을 뒤집었습니다. 네 형제가 각자 체력을 갖고 대기하다가, 플레이 도중에 버튼으로 교체할 수 있게 된 것입니다.

이 한 가지 변화가 게임의 성격을 바꿔 놓았습니다. 체력이 위험한 거북이는 잠시 빼 두고 다른 형제를 내보내는 식으로 네 명분의 체력을 관리하게 되고, 구간마다 유리한 무기의 거북이를 골라 넣게 됩니다. 좁은 통로에서는 사거리 긴 도나텔로, 난전에서는 빠른 미켈란젤로 하는 식입니다. 잡히면 그 거북이는 구출할 때까지 못 쓰게 되는 규칙도 있어, 아끼며 굴리는 감각이 생깁니다.

게임보이 닌자거북이 2편 액션 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

이어지는 이야기와 기본 구성

게임보이 닌자거북이 2편(Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers)은 전작에 이어 슈레더 일당에게 다시 붙잡힌 에이프릴을 구하러 나서는 횡스크롤 액션 게임입니다. 하수도에서 시작해 도시 곳곳을 거쳐 적의 본거지로 향하는 구성은 시리즈의 뼈대를 그대로 따릅니다.

조작은 단순합니다. 방향키로 움직이고 점프와 공격 두 가지로 싸웁니다. 대신 적이 위아래로 나뉘어 나오고 발판 구성이 까다로워져서, 전작보다 위치를 잡는 일이 중요해졌습니다. 아무 데서나 휘두르면 반격당하기 쉽습니다.

게임보이 닌자거북이 2편 액션 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

난이도와 공략의 요령

전작을 쉽게 깬 사람도 이 작품에서는 몇 번 막힙니다. 적이 더 촘촘하고, 떨어지면 즉사하는 구간도 늘었습니다. 특히 발판을 밟고 건너는 구간에서 적의 투사체가 날아오면 대응이 까다롭습니다.

요령은 교체를 아끼지 않는 것입니다. 한 거북이로 버티다 쓰러뜨리면 손해가 크니, 체력이 절반 아래로 떨어지면 미련 없이 바꾸는 편이 낫습니다. 보스전에서는 반대로 무기 특성이 확실히 맞는 한 명을 정해 놓고 그 캐릭터로 밀어붙이는 쪽이 안정적입니다. 피자로 체력을 채울 수 있으니 어느 스테이지 어디에 있는지 기억해 두면 후반이 편합니다.

중간에 등장하는 특수 연출과 스테이지 배경은 원작 만화영화 장면을 그대로 옮겨 놓은 곳이 많아, 아는 사람에게는 진행 자체가 소소한 재미가 됩니다.

시리즈 가운데 자리

게임보이 닌자 거북이는 세 편이 나왔고, 이 작품은 그 가운데입니다. 1편이 기본기를 잡았다면 2편은 캐릭터 교체라는 확실한 장치를 얹었고, 3편은 아예 탐색형 구조로 방향을 틀었습니다. 세 편이 각각 다르게 생겨서, 하나가 마음에 들었다고 나머지가 비슷하리라 기대하면 안 됩니다.

그중 순수한 액션의 완성도로는 이 2편을 꼽는 사람이 많습니다. 화면 구성이 시원하고, 거북이 넷을 다 쓰게 만드는 설계가 원작의 팀 활극이라는 성격과도 잘 맞습니다. 지금 해 봐도 한 시간 남짓이면 끝까지 갈 수 있는 적당한 분량이라 부담 없이 잡기 좋습니다.