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게임보이컬러판 로드 래쉬

로드 래쉬 (Road Rash USA) · 2000 · THQ

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규칙 위반이 곧 전략인 경주

대부분의 레이싱 게임은 얼마나 깔끔하게 도는지를 따집니다. 로드 래쉬는 정반대입니다. 옆에 붙은 라이더를 발로 차 넘어뜨리는 게 정식 전략입니다. 주먹으로 때리고, 상대에게서 빼앗은 몽둥이나 쇠사슬을 휘두르면 더 확실합니다.

애초에 무대가 합법적인 경주장이 아닙니다. 일반 차량이 다니는 공공 도로에서 벌어지는 불법 경주이고, 경찰이 쫓아옵니다. 규칙이 없는 곳이라 뭘 해도 되는 셈입니다. 이 설정 하나가 로드 래쉬를 다른 어떤 레이싱 게임과도 다르게 만들었습니다.

게임보이컬러판 로드 래쉬 레이싱 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2000)

어떤 게임인가

게임보이컬러판 로드 래쉬(Road Rash)는 오토바이를 몰고 도로를 달리며 순위를 다투는 레이싱 게임입니다. 여러 코스를 차례로 치르고, 순위에 따라 받은 상금으로 더 좋은 오토바이를 사서 다음 단계로 올라갑니다.

도로에는 일반 차량이 그대로 달립니다. 마주 오는 차, 앞을 막는 트럭, 갓길의 나무와 표지판이 전부 위협이고, 여기에 부딪히면 오토바이에서 떨어져 나갑니다. 앞차와 싸우면서 동시에 도로 자체를 피해 다녀야 하는 구조입니다.

게임보이컬러판 로드 래쉬 레이싱 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2000)

싸움에 개입하는 순간

공격은 좌우 방향에 따라 나뉩니다. 상대와 나란히 붙어야만 닿으므로, 때리려면 위험을 감수하고 옆으로 다가가야 합니다. 그 사이 전방을 놓치면 마주 오는 차에 정면으로 박습니다.

무기를 든 상대를 쓰러뜨리면 그 무기를 빼앗습니다. 맨손보다 사거리가 길고 한 방에 넘길 확률이 높아, 초반에 무기를 확보하는 게 목표가 됩니다. 반대로 자기가 넘어지면 오토바이가 있는 곳까지 뛰어가 다시 올라타야 해서 순위가 크게 밀립니다.

돈이 흘러가는 방향

경기가 끝나면 순위에 따라 상금이 들어옵니다. 이 돈으로 더 빠른 오토바이를 사야 후반 코스를 따라갈 수 있습니다. 초반 기체로는 상위 등급 경주에서 아예 경쟁이 안 됩니다.

다만 지출도 있습니다. 넘어져 오토바이가 망가지면 수리비가 나가고, 경찰에게 붙잡히면 벌금을 뭅니다. 무리하게 달리다 사고를 반복하면 돈이 줄어들기만 합니다. 안전하게 완주해 자금을 모을지, 위험을 감수해 상위권을 노릴지 매번 저울질하게 됩니다.

컬러 화면으로 본 도로

휴대용 판본은 시야가 좁아 앞에서 다가오는 위험을 알아채는 시간이 짧습니다. 그만큼 반응 속도가 중요하고, 코스를 외우는 것이 실력의 큰 부분을 차지합니다. 컬러 화면이 들어가면서 도로와 배경, 라이더의 구분이 이전 흑백 판본보다 훨씬 뚜렷해졌습니다.

한 경기가 짧게 끝나 잠깐씩 붙잡고 하기에 잘 맞습니다. 상대를 옆에서 걷어차 도로 밖으로 날려 버리는 그 순간의 통쾌함은 화면 크기와 관계없이 그대로입니다.