게임보이 울트라맨
울트라맨 (Ultraman Japan) · 1991 · Bandai
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은색 거인과 괴수의 대결
울트라맨은 일본 특촬물의 상징 같은 존재입니다. 은색 몸에 붉은 무늬를 두른 거인이 도시에 나타난 괴수와 맞붙고, 가슴의 등불이 깜빡이기 시작하면 남은 시간이 얼마 없다는 뜻입니다. 이 제한 시간이라는 설정이 워낙 유명해서, 원작을 보지 않은 사람도 대충은 알고 있습니다.
게임으로 만들기에 이만큼 좋은 소재도 드뭅니다. 일대일로 붙는 구도, 정해진 시간 안에 끝내야 한다는 압박, 매번 다른 괴수가 나온다는 구성이 그대로 대전 게임의 뼈대가 됩니다.
어떤 게임인가
게임보이 울트라맨(Ultraman)은 울트라맨을 조작해 괴수들과 차례로 겨루는 대전 액션입니다. 화면 양쪽에 울트라맨과 괴수가 마주 서고, 서로 체력을 깎아 먼저 쓰러뜨리는 쪽이 이깁니다.
기본 조작은 이동과 공격입니다. 가까이 붙어 때리는 공격과 거리를 두고 쓰는 광선 기술이 나뉘어 있어서, 상대에 따라 붙을지 떨어질지를 선택하게 됩니다. 원작처럼 시간 제한이 걸려 있어, 느긋하게 버티기만 해서는 이길 수 없습니다.
괴수마다 다른 공략
등장하는 괴수들은 저마다 움직임이 다릅니다. 몸집이 크고 느린 상대는 근접해서 두들기면 되지만, 빠르게 파고드는 상대에게는 같은 방법이 통하지 않습니다. 몇 대 맞아 가며 상대의 행동 순서를 파악하는 것이 첫 단계입니다.
괴수는 대체로 공격 직전에 예비 동작을 보입니다. 몸을 움츠리거나 입을 벌리는 순간이 신호이고, 그때 물러나거나 옆으로 빠지면 피할 수 있습니다. 반대로 공격을 마치고 되돌아오는 짧은 틈이 반격의 기회입니다. 이 주고받기를 익히는 것이 이 게임의 전부라 해도 됩니다.
시간과의 싸움
원작의 설정대로 활동 시간이 제한되어 있습니다. 시간이 다 되기 전에 상대를 쓰러뜨리지 못하면 패배로 처리됩니다. 그래서 안전하게 피하기만 하는 전략이 성립하지 않습니다.
결국 언제 공격에 나설지를 결정해야 하는데, 강력한 광선 기술은 쓸 수 있는 조건이 붙어 있어 아무 때나 나가지 않습니다. 그래서 초중반에는 근접 공격으로 체력을 깎아 두고, 마무리에 광선을 쓰는 흐름이 자연스럽습니다. 이 배분을 잘못하면 시간에 쫓겨 무리하다가 역전당합니다.
원작을 아는 즐거움
등장 괴수들이 원작 시리즈에 나온 얼굴들이라, 특촬물을 본 사람은 하나씩 알아보는 재미가 있습니다. 흑백 화면이지만 실루엣과 특징적인 뿔, 꼬리 모양을 잘 살려 놓았습니다.
승리 연출도 원작을 따라갑니다. 괴수를 쓰러뜨리고 하늘로 날아오르는 장면이 짧게나마 들어가 있어서, 텔레비전에서 보던 마무리를 손 안에서 다시 보게 됩니다. 원작을 몰라도 대전 규칙 자체는 단순해서, 몇 판이면 감이 잡힙니다.