ORAKSILGAME

게임보이 닌자 거북이

닌자 거북이 (Teenage Mutant Ninja Turtles Japan) · 1990 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

손바닥 안으로 들어온 거북이 네 마리

하교길에 문방구 앞에서 만화를 보고, 집에 와서는 같은 캐릭터를 손바닥만 한 화면으로 다시 만나던 시절이 있었습니다. 닌자 거북이는 그 시절 아이들에게 만화이자 장난감이자 게임이었습니다. 흑백 네 단계 회색으로만 그려진 화면인데도, 등껍질을 지고 무기를 휘두르는 실루엣만 보면 누가 누구인지 알아봤습니다.

무엇보다 이 게임의 매력은 휴대성이었습니다. 오락실 기판이나 거실 텔레비전 앞에 앉아야만 할 수 있던 놀이가, 주머니에 들어가는 기계 안으로 옮겨 온 것입니다. 건전지가 다 닳을 때까지 이불 속에서 붙들고 있던 기억이 있는 분이라면 이 게임의 화면이 낯설지 않을 것입니다.

게임보이 닌자 거북이 액션 게임 화면 1 - 게임보이 (1990)

어떤 게임인가

게임보이 닌자 거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles)는 코나미가 휴대용 기기에 맞춰 새로 설계한 횡스크롤 액션입니다. 미국 만화와 애니메이션으로 세계적인 인기를 끈 돌연변이 거북이 형제들이 주인공이고, 스승 스플린터와 소녀 기자 에이프릴을 돕기 위해 슈레더와 풋 클랜 무리를 상대합니다.

조작은 단순합니다. 좌우로 걷고, 점프하고, 무기를 휘두릅니다. 대신 스테이지마다 발판과 함정 배치가 촘촘해서, 무작정 앞으로 달리면 금세 체력이 바닥납니다. 적을 어디서 끊고 어디서 지나칠지 판단하는 게임입니다.

게임보이 닌자 거북이 액션 게임 화면 2 - 게임보이 (1990)

네 형제를 바꿔 가며

이 시리즈의 핵심은 거북이 네 마리가 저마다 다른 무기를 쓴다는 점입니다. 레오나르도는 칼, 라파엘로는 단검, 도나텔로는 봉, 미켈란젤로는 쌍절곤을 씁니다. 사거리가 긴 무기는 안전하지만 휘두르는 속도가 느리고, 짧은 무기는 위험 대신 연타가 빠릅니다.

한 마리가 쓰러지면 다른 형제로 이어서 진행하는 구조라, 네 마리를 곧 목숨 네 개처럼 쓰게 됩니다. 그래서 노련한 사람일수록 아끼는 캐릭터를 마지막까지 남겨 두고, 쉬운 구간은 체력이 이미 깎인 형제로 통과시킵니다. 이 배분 감각이 붙기 시작하면 클리어가 눈에 들어옵니다.

흑백 화면이 만든 규칙

색이 없다 보니 적과 배경이 뒤섞여 보이는 구간이 종종 있습니다. 이 게임을 잘하는 방법은 눈보다 기억에 의존하는 것입니다. 어디쯤에서 적이 튀어나오는지 몇 번 죽어 가며 외워 두면, 다음 판부터는 화면을 보지 않고도 미리 점프하게 됩니다.

보스전도 마찬가지입니다. 보스는 정해진 순서로 움직이므로, 그 순서를 파악하고 빈틈에만 때리면 체력을 거의 잃지 않고 넘어갑니다. 반대로 욕심을 내서 한 대 더 때리려다 반격에 맞는 것이 대부분의 실패 원인입니다.

지금 다시 해 보면

요즘 기준으로 보면 짧고 단순한 게임이지만, 그래서 오히려 한 번 앉으면 끝까지 가 볼 만합니다. 스테이지 수가 많지 않고 한 판이 금방 끝나므로, 몇 번 반복하는 사이에 실력이 붙는 것이 눈에 보입니다.

원작 만화를 알고 있다면 등장인물과 배경이 반가울 것이고, 모르고 시작해도 규칙 자체는 몇 분이면 익힙니다. 조작이 방향키와 버튼 두 개뿐이라, 브라우저에서 키보드로 바로 잡아도 어색함이 적습니다.