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골벨리우스 2

신 마성전설 골벨리우스 (New Devil Golvellius English) · 1987 · Compile

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MSX2로 돌아온 골벨리우스

전작 골벨리우스가 나왔을 때 좋은 평을 받았던 이유는, MSX 성능으로 이만한 액션 RPG를 만들었다는 점이었습니다. 그리고 이 후속작은 더 나은 성능의 MSX2를 바탕으로 만들어져서, 색이 훨씬 풍부해지고 화면에 담기는 정보도 늘었습니다.

필드를 걸어 다닐 때 눈에 들어오는 지형이 확실히 더 다채로워졌고, 던전 내부도 구조가 복잡해졌습니다. 전작을 해 본 사람이라면 화면만 봐도 무엇이 좋아졌는지 바로 알아볼 수 있는 정도입니다.

골벨리우스 2 RPG 게임 화면 1 - MSX (1987)

어떤 게임인가

골벨리우스 2(New Devil Golvellius)는 넓은 바깥 필드를 돌아다니며 던전을 찾아 들어가고, 그 안에서 몬스터를 잡아 강해지며 진행하는 액션 RPG입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 이동하고, 검을 휘둘러 적을 직접 처치합니다.

필드에는 던전 입구가 여기저기 흩어져 있고, 어떤 곳은 처음에 들어갈 수 없다가 특정 물건을 얻은 뒤에야 열립니다. 그래서 진행 순서가 어느 정도 정해져 있으면서도, 어디를 먼저 갈지 스스로 찾아내야 하는 부분이 남아 있습니다.

필드와 던전의 리듬

이 게임의 진행은 두 가지 감각이 번갈아 나옵니다. 필드에서는 넓은 공간을 자유롭게 돌아다니며 다음 목적지를 찾고, 던전에서는 좁은 통로를 따라 몰려오는 적을 헤치며 안쪽으로 파고듭니다.

필드에서는 여유가 있지만 던전에 들어가면 긴장이 확 올라갑니다. 통로가 좁아 피할 공간이 없고 적이 계속 나오기 때문에, 회복 수단을 얼마나 챙겨 왔느냐가 곧바로 문제가 됩니다. 던전 깊숙이 들어갔다가 돌아 나올 체력이 없어서 곤란해지는 상황이 자주 생깁니다.

성장과 장비

적을 잡으면 경험이 쌓이고 체력 상한이 올라갑니다. 돈을 모아 더 좋은 검과 방패를 사면 공격력과 방어력이 오르고, 특정 아이템을 얻으면 새로운 행동이 가능해집니다.

막혔다고 느낄 때는 대개 두 가지 중 하나입니다. 아직 얻지 못한 아이템이 있거나, 레벨이 부족하거나. 전자라면 다른 던전을 먼저 가야 하고, 후자라면 밖에서 조금 사냥하고 오면 됩니다. 이 판단을 스스로 하게 만든다는 점이 이 게임을 계속 붙잡게 만드는 요소입니다.

보스와 마무리

각 던전 끝에는 그 지역을 지키는 보스가 있습니다. 하나같이 화면을 크게 차지하고 정해진 패턴으로 공격해 오는데, 정면으로 부딪치면 순식간에 체력이 사라집니다. 안전한 위치를 찾아 들어갔다 빠졌다를 반복하는 게 기본 전략입니다.

보스를 하나 잡을 때마다 갈 수 있는 영역이 넓어지고, 이야기도 한 걸음 나아갑니다. 지도의 어두운 부분이 하나씩 밝아지는 이 구조는 지금 봐도 잘 짜여 있고, MSX 시절에 이런 구성을 갖춘 액션 RPG가 있었다는 점이 이 작품을 오래 기억하게 만듭니다.