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뇌트레 2

더욱 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝 (Touhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyoudou Kenkyuu Center Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu Motto Nou O Kitaeru Otona no Ds Trai) · 2005 · Nintendo

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게임기를 세로로 들다

이 게임을 처음 켜면 DS를 책처럼 세로로 돌려 잡으라고 합니다. 왼손잡이인지 오른손잡이인지 먼저 묻고, 그에 맞춰 화면 방향을 바꿉니다. 게임기를 세로로 잡는다는 발상 자체가 당시로서는 낯설었고, 그 자세 덕분에 이 소프트는 게임보다 수첩에 가까워 보였습니다.

실제로 이걸 산 사람 중 상당수는 그때까지 게임기를 사 본 적이 없는 사람들이었습니다. 지하철에서 어른들이 DS를 세로로 들고 스타일러스로 숫자를 쓰던 풍경이 이 소프트에서 시작됐습니다.

뇌트레 2 기타 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2005)

어떤 게임인가

뇌트레 2(Motto Nou o Kitaeru Otona no DS Training)는 도호쿠대학 가와시마 류타 교수의 감수를 받아 만든 두뇌 트레이닝 소프트의 두 번째 작품입니다. 전작이 크게 히트한 뒤 문제를 전부 새로 갈아 낸 속편입니다.

매일 짧은 문제를 풀고 그 결과로 뇌 연령을 재는 구조입니다. 20세가 가장 좋은 성적이고, 실제 나이보다 높게 나오면 은근히 신경이 쓰여 다음 날 또 켜게 됩니다. 하루치 기록이 달력에 도장처럼 쌓이는 것도 계속하게 만드는 장치입니다.

문제들

음성 인식과 필기 인식을 둘 다 씁니다. 마이크에 대고 색 이름을 말하는 문제에서는 글자와 글자색이 어긋나 있어서, 검은 잉크로 쓴 빨강이라는 글자를 보면서 검정이라고 말해야 합니다. 머리로는 알겠는데 입이 안 떨어지는 그 감각이 이 소프트의 대표 문제입니다.

숫자를 순서대로 따라가는 문제, 짧게 보여 준 숫자를 기억해 그대로 적는 문제, 암산을 연달아 푸는 문제 등이 돌아가며 나옵니다. 손글씨 인식이 생각보다 까다로워서 급하게 쓴 숫자가 틀리게 읽히는 일도 있었는데, 그것 때문에 오히려 또박또박 쓰게 됩니다.

스도쿠

이 작품에서 새로 들어간 것 중 가장 분량이 큰 것이 스도쿠입니다. 100문제가 실려 있고 난이도가 초급부터 상급까지 나뉘어 있습니다.

칸에 스타일러스로 숫자를 적고, 후보 숫자를 작게 메모해 둘 수도 있습니다. 종이에 풀 때처럼 지우개로 지울 필요가 없고 잘못 넣으면 바로 표시가 나니, 스도쿠를 처음 접한 사람이 규칙을 익히기에 좋았습니다. 실제로 스도쿠가 한국과 일본에서 크게 퍼지던 시기와 겹칩니다.

남긴 것

이 소프트는 게임을 하지 않던 층을 게임기 앞에 앉힌 사례로 자주 언급됩니다. 한 판이 5분이면 끝나고, 잘하고 못하고를 남과 겨루지 않아도 되고, 매일 조금씩 나아지는 숫자만 보면 되는 구성이 그 이유였습니다.

지금 다시 해 봐도 문제 자체는 촌스러워지지 않았습니다. 색 이름 말하기나 순간 기억 문제는 여전히 잘 안 되고, 뇌 연령이 실제 나이보다 위로 나오면 여전히 한 번 더 하게 됩니다.