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대항해시대 4 DS

대항해시대 IV 로타 노바 (Daikoukai Jidai Iv Rota Nova Japan) · 2005 · Koei

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배 한 척으로 세계를 도는 게임

항구를 떠나 며칠씩 바다를 건너다 보면 화면에는 파도밖에 없습니다. 그러다 수평선에 육지가 걸리고 낯선 항구에 처음 발을 딛는 순간, 이 시리즈가 왜 그렇게 오래 사랑받았는지 알게 됩니다.

무엇을 사서 어디에 팔지 계산하다가, 어느 순간 지도의 빈칸을 메우는 데 더 열중하고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 돈을 버는 게임인 줄 알았는데 결국 세계를 다 보고 싶어지는, 그런 종류의 게임입니다.

대항해시대 4 DS 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2005)

어떤 게임인가요

대항해시대 4 DS(Daikoukai Jidai IV Rota Nova)는 코에이의 대항해시대 시리즈 네 번째 작품을 닌텐도 DS에 옮긴 이식판입니다. 15~16세기 대항해시대를 무대로, 항해사 한 명이 되어 세계의 바다를 누비는 시뮬레이션입니다.

플레이어는 여러 주인공 중 하나를 골라 각자의 목표를 좇습니다. 교역으로 부를 쌓는 길도 있고, 해전으로 이름을 떨치는 길도 있으며, 미지의 땅을 발견하는 길도 있습니다. 어느 쪽을 택하느냐에 따라 이야기와 진행 방식이 크게 달라집니다.

대항해시대 4 DS 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2005)

교역이 기본기입니다

항구마다 잘 나는 물건과 귀한 물건이 다릅니다. 향신료가 흔한 곳에서 싸게 사서 그것이 귀한 곳으로 가져가 파는 것이 기본입니다. 말은 간단하지만 거리가 멀수록 항해가 길어지고, 그동안 선원의 식량과 물이 줄어듭니다.

그래서 계산해야 할 것이 항상 두 가지입니다. 이 물건이 얼마에 팔릴까, 그리고 거기까지 가는 동안 무사할까. 욕심을 부려 짐칸을 물건으로 꽉 채웠다가 식량이 떨어져 바다 한가운데서 곤란해지는 일이 실제로 벌어집니다.

한 항구에 같은 물건을 계속 팔면 시세가 떨어집니다. 한 노선만 반복하지 말고 여러 항로를 돌리는 편이 장기적으로 낫습니다.

해전과 함대 운영

적대 세력이나 해적과 마주치면 해전이 벌어집니다. 대포로 상대 배를 부수는 방법도 있고, 배를 붙여 백병전으로 승무원을 제압해 배 자체를 빼앗는 방법도 있습니다. 후자는 위험하지만 성공하면 배가 한 척 늘어납니다.

배는 종류마다 성격이 뚜렷합니다. 짐을 많이 싣는 대신 느린 상선이 있고, 화력과 기동성을 갖춘 대신 짐칸이 좁은 전투선이 있습니다. 함대를 짤 때 이 둘을 어떻게 섞느냐가 항해 스타일을 결정합니다.

선원도 관리 대상입니다. 항해가 길어지면 사기가 떨어지고, 방치하면 심각한 문제로 번집니다. 중간에 항구에 들러 쉬게 하고 보급하는 일정을 미리 짜 두는 게 좋습니다.

휴대용으로 옮겨진 뒤

원래 이 시리즈는 지도를 크게 펼쳐 놓고 오래 붙잡는 게임이었습니다. 휴대용 기기로 옮겨지면서 짧게 끊어 하기 좋아진 점이 실제로 큽니다. 항구 하나 들르고 저장하는 식으로 나눠 진행할 수 있습니다.

두 화면을 활용해 지도와 정보를 함께 보여 주는 것도 이식판의 장점입니다. 메뉴를 여러 번 오갈 필요가 줄어서, 원작의 복잡함이 조금 누그러진 인상입니다.

국내에서도 대항해시대 시리즈는 PC판을 통해 이름값이 높았던 만큼, 이 작품을 통해 시리즈를 처음 만난 사람도 적지 않습니다.