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데블 월드

데블 월드 (Devil World) · 1987 · Konami

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화면을 위에서 내려다보고, 사방에서 몰려드는 적을 쏘면서 미로 안의 출구를 찾습니다. 어디서 많이 본 구성인데, 그럴 만합니다. 이 게임은 미로형 협동 액션이라는 틀이 오락실을 휩쓸던 시기에 코나미가 내놓은 응답이기 때문입니다. 다만 마법과 던전 대신 어둡고 기괴한 마물의 세계를 배경으로 깔았습니다.

데블 월드(Devil World)는 위에서 내려다보는 시점의 미로 액션 슈팅으로, 한 명 또는 두 명이 함께 즐길 수 있습니다. 두 명의 주인공 가운데 하나를 골라 미로를 돌아다니며 적을 쏘고, 아이템을 챙기고, 다음 층으로 통하는 길을 찾아 나갑니다.

데블 월드 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

한 판의 흐름

시작하면 좁은 통로와 방으로 이루어진 미로가 펼쳐집니다. 적은 특정 지점에서 계속 뿜어져 나오는데, 이 발생 지점을 부수지 않으면 아무리 쏴도 끝이 없습니다. 그래서 이런 게임의 첫 번째 요령은 적을 상대하는 것이 아니라 적이 나오는 곳을 먼저 처리하는 것입니다.

체력은 가만히 있어도 조금씩 줄어드는 구조이기 때문에 한자리에 오래 머물 수 없습니다. 안전해 보이는 구석에서 버티는 전략이 통하지 않고, 계속 앞으로 나아가면서 회복 아이템을 찾아야 합니다. 이 설계가 게임에 끊임없는 압박을 만듭니다.

두 명이 함께 하면 훨씬 수월합니다. 한 사람이 적을 끌어당기고 다른 사람이 발생 지점을 부수는 식의 역할 분담이 자연스럽게 생기고, 통로가 좁은 구간에서는 서로 등을 맡기는 상황이 나옵니다.

데블 월드 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

캐릭터와 무기

주인공 두 명은 겉모습이 다르고 조작감에도 미묘한 차이가 있습니다. 어느 쪽을 고르든 기본 공격은 정면으로 나가고, 진행하면서 얻는 아이템으로 화력이 강해집니다. 강화된 상태에서 죽으면 다시 기본 상태로 돌아가므로, 강해졌을 때 무리하지 않는 것이 오래 버티는 요령입니다.

여덟 방향으로 쏠 수 있다는 점 때문에 대각선 활용이 중요합니다. 통로 모서리에서 대각선으로 쏘면 몸을 노출하지 않고 적을 정리할 수 있습니다. 정면으로 마주 서서 쏘는 습관을 버리는 것만으로도 생존 시간이 크게 늘어납니다.

난도가 튀는 지점

앞쪽 층은 통로가 넓어 피할 공간이 있습니다. 중반부터는 방이 좁아지고 적의 발생 지점이 여러 곳에 흩어지면서 사방에서 동시에 밀려옵니다. 여기서부터는 지도를 외우는 것이 실력입니다. 어디에 회복이 있고 어느 길이 막다른 곳인지를 알고 들어가야 합니다.

혼자 할 때 가장 어려운 것은 좁은 통로에서 뒤를 잡히는 상황입니다. 미로 안에서는 자기가 지나온 길로 적이 돌아 들어올 수 있으므로, 막다른 길에 들어가기 전에 반드시 뒤를 확인해야 합니다.

코나미와 그 시절 오락실

1980년대 후반 오락실에서는 여러 명이 함께 붙는 게임이 급격히 늘었습니다. 자리를 더 만들면 동전이 더 들어오니 업소 입장에서도 반가운 흐름이었고, 손님 입장에서는 모르는 사람과 어깨를 붙이고 같이 진행하는 새로운 재미가 있었습니다. 코나미는 이 흐름의 한복판에 있던 회사입니다.

이 작품은 판본에 따라 스테이지 수와 동시 참가 인원이 다릅니다. 지역별로 다른 구성이 나온 것은 당시 오락실 기판이 시장 사정에 맞춰 수시로 손질되던 관행을 보여 줍니다.

한국에서는

미로형 협동 액션은 한국 오락실에서도 인기가 있었습니다. 혼자 오래 버티기 어려운 난도라 자연스럽게 옆자리 사람과 같이 하게 되고, 모르는 사람끼리 말없이 손발을 맞추다 끝나는 경험이 이 장르의 특징이었습니다.

지금 해 보면 체력이 계속 줄어드는 설계가 꽤 가혹하게 느껴집니다. 하지만 그 압박 덕분에 게임이 늘어지지 않고, 짧은 시간 안에 긴장이 유지됩니다. 이 시기 오락실 게임이 왜 그렇게 만들어졌는지를 알 수 있는 좋은 예입니다.