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도돈파치 플레이스테이션판

도돈파치 (Dodonpachi) · 1998 · Atlus

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총알로 그림을 그리는 게임

오락실에서 이 게임 화면을 처음 본 사람들은 대개 같은 반응을 보였습니다. 저걸 어떻게 피하느냐는 것입니다. 화면이 분홍색 총알로 빈틈없이 덮여 있는데, 그 사이를 기체가 유유히 지나갑니다. 비밀은 판정 크기에 있습니다. 이 게임에서 맞는 부분은 기체 그림 전체가 아니라 한가운데 한 점뿐입니다. 그 사실을 알고 나면 불가능해 보이던 화면이 갑자기 지나갈 수 있는 길로 보이기 시작합니다.

탄막 슈팅이라는 말은 사실상 이 게임과 그 앞의 몇 작품에서 굳어졌습니다. 총알을 적게 쏘고 정확히 피하게 하는 대신, 셀 수 없이 많은 총알을 느리게 뿌려 놓고 그 틈을 읽게 만드는 방식입니다.

도돈파치 플레이스테이션판 슈팅 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1998)

어떤 게임인가

도돈파치(DoDonPachi)는 아래에서 위로 흐르는 화면을 따라 전투기를 몰고 나아가는 종스크롤 슈팅입니다. 적 기체와 전차와 포대를 쏘아 없애고, 스테이지 끝에서 거대한 보스를 상대합니다. 오락실 기판으로 나온 것을 플레이스테이션으로 옮긴 것이 이 버전입니다.

무기는 두 가지입니다. 버튼을 연타하면 넓게 퍼지는 사격이 나가고 기체가 빠르게 움직입니다. 버튼을 누른 채로 있으면 앞으로 모이는 강한 레이저가 나가는 대신 기체가 느려집니다. 이 느려짐이 함정이 아니라 도구입니다. 총알이 빽빽한 곳에서는 오히려 레이저를 켜 천천히 움직이며 미세하게 빠져나가는 편이 훨씬 안전합니다.

도돈파치 플레이스테이션판 슈팅 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1998)

기체 고르기

기체는 셋이고 각각 사격 폭과 속도가 다릅니다. 넓게 퍼지는 기체는 화면을 정리하기 편해 처음 하는 사람에게 알맞습니다. 앞으로 모이는 기체는 화력이 강해 보스를 빨리 잡지만, 좌우에서 오는 적을 놓치기 쉽습니다. 그 중간에 해당하는 기체도 있습니다.

각 기체는 다시 두 가지 형태로 나뉘어, 이동 속도가 빠른 쪽과 느린 쪽 중에 고르게 되어 있습니다. 총알 사이를 헤치는 것이 목적이므로 처음에는 느린 쪽이 다루기 쉽습니다. 빠른 쪽은 화면 반대편으로 급히 옮겨 다녀야 하는 후반에 값을 합니다.

콤보와 점수

이 게임에는 적을 끊기지 않게 연달아 부수면 숫자가 계속 올라가는 콤보가 있습니다. 잠시라도 아무것도 부수지 못하면 숫자가 초기화됩니다. 점수를 노리는 사람들은 이 숫자를 한 스테이지 내내 끊지 않기 위해 어느 적을 언제 부술지까지 미리 정해 놓고 달립니다.

처음에는 점수를 신경 쓰지 않아도 됩니다. 다만 이 규칙이 있다는 것만 알아 두면 왜 잘하는 사람들이 굳이 위험한 자리로 파고드는지 이해가 됩니다. 살아남는 것과 점수를 쌓는 것이 정반대 방향으로 당기는 구조가 이 게임을 오래 파게 만듭니다.

처음 하는 사람을 위한 요령

첫째, 화면 아래쪽에 붙어 있는 것입니다. 위로 올라갈수록 총알이 퍼지기 전에 만나게 되어 피할 공간이 줄어듭니다. 아래에 있으면 총알이 이미 벌어진 상태로 오므로 틈이 넓습니다.

둘째, 총알 전체를 보려 하지 말고 자기 기체 주변 한 뼘만 보는 것입니다. 화면 전체를 따라가면 곧 압도당합니다. 가까이 오는 몇 발만 보고 아주 조금씩 움직이면 대부분 지나갑니다.

셋째, 폭탄을 아끼지 않는 것입니다. 위험하다고 느낀 순간에 이미 늦은 경우가 많으니, 화면이 채워지기 시작할 때 미리 쓰는 편이 낫습니다. 남겨 두고 죽는 것이 가장 아까운 일입니다.

오락실에서

국내 오락실에서도 이 게임은 구경거리였습니다. 잘하는 사람이 붙으면 뒤에 사람이 모였고, 화면 가득한 총알 사이로 기체가 빠져나갈 때마다 탄성이 나왔습니다. 실제로 손대는 사람은 적었지만 화면만으로도 사람을 끌어모으는 힘이 있었습니다.

이 작품이 세운 규칙 위에서 이후의 탄막 슈팅들이 만들어졌습니다. 지금 잡아도 총알의 배치가 아름답게 설계되어 있다는 점이 곧바로 느껴지고, 몇 판만 반복해도 어제는 못 지나가던 자리를 오늘은 지나가게 되는 성장이 눈에 보입니다.