드래곤볼 Z 1편
드래곤볼 Z (Dragonball Z REV B) · 1993 · Banpresto
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만화를 그대로 옮긴 화면
이 게임을 처음 봤을 때 놀라는 건 그림입니다. 캐릭터가 크고, 색이 진하고, 표정 하나하나가 만화에서 오려 붙인 것 같습니다. 기를 모을 때 몸 주변으로 오라가 일렁이고, 큰 기술이 나가면 화면 전체가 하얗게 타오릅니다.
격투 게임이 스트리트 파이터 이후로 우후죽순 나오던 시기에, 이 작품은 대전의 완성도보다 원작을 얼마나 그럴듯하게 옮겼느냐로 승부를 걸었습니다. 그리고 만화를 보던 아이들에게는 그게 훨씬 중요한 문제였습니다.
어떤 게임인가
드래곤볼 Z(Dragon Ball Z)는 손오공과 그 동료들이 서로 맞붙는 오락실 대전격투 게임입니다. 이 시리즈의 첫 오락실 작품으로, 이후 나온 속편들의 기본 틀을 여기서 만들었습니다.
가장 눈에 띄는 특징은 화면 분할입니다. 두 캐릭터가 서로 멀어지면 화면이 반으로 나뉘어 각자를 비추고, 붙으면 다시 하나로 합쳐집니다. 거리에 따라 화면이 통째로 바뀌는 구조라, 다른 격투 게임과는 완전히 다른 리듬으로 흘러갑니다.
기를 모으는 싸움
이 게임에서 근접전만큼 중요한 것이 기 싸움입니다. 화면이 갈라진 상태에서 양쪽이 각자 기를 모으는데, 여기서 상대보다 조금이라도 더 모아 두면 그다음 접전에서 우위를 잡습니다.
그래서 아무 짓도 안 하고 서로 기만 모으는 정적인 시간이 생기고, 그 정적을 누가 먼저 깨느냐로 승부가 갈립니다. 먼저 달려든 쪽이 반격당하기 쉽고, 끝까지 기다린 쪽은 큰 기술을 맞을 각오를 해야 합니다. 이 긴장이 이 게임 특유의 맛입니다.
원작의 한 장면을 손으로
등장 캐릭터는 만화의 프리저 편 무렵을 중심으로 짜여 있습니다. 오공과 베지터, 피콜로, 그리고 프리저 일당이 나옵니다. 각자 원작에서 쓰던 대표 기술이 필살기로 들어가 있어, 커맨드를 익히는 것 자체가 만화 장면을 따라 하는 일이 됩니다.
지금 기준으로 보면 조작이 뻣뻣하고 기술 수도 적습니다. 다만 이 작품이 있었기에 이후의 속편들과 가정용 시리즈가 이어질 수 있었습니다. 시리즈의 출발점을 확인해 보고 싶은 분에게 권할 만합니다.
처음 하는 분에게
화면이 나뉜 상태에서는 상대가 무엇을 하는지 반쪽 화면으로 계속 지켜보세요. 기를 모으는지, 다가오는지에 따라 대응이 완전히 달라집니다. 자기 화면만 보고 있으면 큰 기술에 그대로 맞습니다.
큰 기술은 아껴 두는 게 좋습니다. 발동이 느려서 빗맞기 쉽고, 한 번 헛치면 상대가 마음껏 들어옵니다. 상대가 착지하는 순간이나 기술이 끝난 직후처럼 확실한 빈틈에만 꽂으세요.