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드래곤볼 Z 2

드래곤볼 Z 2 슈퍼 배틀 (Dragonball Z 2 Super Battle) · 1994 · Banpresto

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화면이 두 겹으로 갈라집니다

이 게임의 첫인상은 화면 분할입니다. 두 캐릭터가 멀리 떨어지면 화면이 세로로 반씩 갈라져 각자를 따로 비춥니다. 서로 기를 모으며 거리를 재다가, 한쪽이 확 파고들면 다시 화면이 합쳐지면서 근접전이 시작됩니다.

원작 만화에서 인물들이 순식간에 사라졌다 나타나는 그 느낌을 화면 구성으로 풀어낸 셈입니다. 다른 격투 게임에서는 볼 수 없는 방식이었고, 드래곤볼이라는 소재와도 잘 맞아떨어졌습니다.

드래곤볼 Z 2 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

드래곤볼 Z 2 슈퍼 배틀(Dragon Ball Z 2: Super Battle)은 인조인간 편과 셀 게임을 무대로 삼은 오락실 대전격투 게임입니다. 앞서 나온 작품의 뼈대를 그대로 이어받되, 캐릭터를 늘리고 연출을 더 손봤습니다.

손오공, 베지터, 손오반, 피콜로, 트랭크스 같은 익숙한 얼굴들과 함께 인조인간 16호와 18호, 그리고 셀이 참전합니다. 각 캐릭터는 원작에서 쓰던 기술을 그대로 들고 나오는데, 에네르기파나 파이널 플래시 같은 기술이 화면을 가득 채우며 날아가는 장면이 이 게임의 볼거리입니다.

드래곤볼 Z 2 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

기 게이지와 필살기

체력 아래에 붙은 기 게이지가 이 게임의 핵심입니다. 게이지를 모으는 전용 동작이 있어서, 거리가 벌어졌을 때 이걸 눌러 기를 채웁니다. 그러면 상대도 같이 기를 모으거나, 그 틈을 노려 달려듭니다. 이 실랑이가 승부의 절반입니다.

기가 차면 큰 기술이 나갑니다. 위력도 위력이지만 연출이 길어서, 한 방 제대로 꽂히면 그 자체로 판이 기웁니다. 다만 빗나가면 그동안 모은 기가 통째로 날아가기 때문에, 언제 지를지가 실력을 가릅니다.

원작 팬을 위한 게임

대전격투로서의 깊이만 놓고 보면 같은 시기의 정통파 격투 게임에는 미치지 못합니다. 조작도 단순한 편이고, 캐릭터 사이의 균형도 완벽하다고 하기는 어렵습니다.

하지만 이 게임의 목적은 처음부터 그게 아니었습니다. 만화에서 보던 대결을 내 손으로 재현하는 것, 손오공으로 셀을 때려눕히거나 반대로 셀을 골라 오공을 몰아붙이는 것이 목적입니다. 그 점에서는 충분히 제 몫을 했고, 오락실에서 드래곤볼 기판 앞에 아이들이 몰려 있던 이유이기도 합니다.

처음 하는 분에게

화면이 갈라져 있을 때는 무작정 달려들지 마세요. 상대가 기를 모으는 걸 보고 조급해지기 쉬운데, 그 상태로 직선으로 들어가면 큰 기술에 정면으로 맞습니다. 위아래로 위치를 바꿔 가며 접근하는 게 안전합니다.

그리고 방어를 아끼지 마세요. 이 게임에서 큰 기술은 막아도 아프지만 맞으면 훨씬 아픕니다. 상대의 기가 가득 찼다 싶으면 일단 거리를 두고 방어 자세로 기다렸다가, 기술이 끝난 직후의 빈틈에 반격하는 흐름이 가장 안정적입니다.