디그더그
디그더그 (Dig Dug Europe) · 1992 · Namco
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펌프질로 적을 터뜨린다는 발상
적을 밟거나 쏘는 게 아니라, 작살을 꽂고 펌프를 눌러 부풀린 다음 터뜨립니다. 버튼을 누를 때마다 적이 풍선처럼 뽈록뽈록 커지고, 네 번쯤 누르면 펑 하고 터집니다. 이 우스꽝스러운 처리 방식은 지금 봐도 독특한데, 당시 오락실에서는 아이들이 이 부푸는 소리를 흉내 내며 놀 정도로 인상적이었습니다.
디그더그(Dig Dug)는 땅속을 파고 다니며 그 안에 사는 적들을 모두 없애면 다음 화면으로 넘어가는 고정 화면 액션입니다. 방향키로 흙을 파며 길을 만들고, 그 길을 이용해 적을 유인하거나 피합니다.
두 종류의 적
동그란 눈이 달린 적은 평범하게 땅굴을 따라 쫓아옵니다. 그런데 시간이 지나면 흙 속을 유령처럼 통과해 직선으로 다가옵니다. 통로만 신경 쓰고 있다가 벽에서 튀어나오는 적에게 당하는 경우가 많습니다.
불을 뿜는 적은 훨씬 위험합니다. 통로 정면에 서 있으면 예고 동작 후에 일직선으로 불길을 뿜는데, 사거리가 길어서 멀리 있어도 안심할 수 없습니다. 이 적은 정면에서 상대하지 말고 옆쪽에서 파고들어 작살을 꽂는 것이 정석입니다.
바위가 더 빠릅니다
펌프질은 시간이 걸리고 그동안 무방비입니다. 그래서 실력자들은 펌프보다 바위를 씁니다. 바위 아래의 흙을 파서 떨어뜨리면 그 아래 있던 적이 한 번에 깔립니다. 여러 마리를 한 줄로 유인해 두고 바위 하나로 쓸어버리면 점수가 크게 뜁니다.
다만 바위는 화면마다 개수가 정해져 있고, 잘못 떨어뜨리면 그냥 낭비됩니다. 적이 모일 때까지 참았다가 한 번에 떨어뜨리는 인내심이 점수를 만듭니다. 바위를 다 쓰고 나면 화면 위에서 보너스 채소가 떨어지기도 합니다.
파는 길이 곧 전략입니다
땅을 어떻게 파느냐가 그 화면의 안전을 결정합니다. 사방으로 마구 뚫어 놓으면 적이 여러 방향에서 몰려와 도망칠 곳이 없어집니다. 반대로 막다른 골목만 만들면 스스로 갇힙니다. 빠져나갈 구멍을 늘 하나 남겨 두고 파는 것이 기본입니다.
한 화면이 짧고 규칙이 명확해서 처음 잡아도 금방 익숙해집니다. 대신 점수를 파고들기 시작하면 바위 위치와 적의 이동 경로를 계산하게 되고, 그때부터 완전히 다른 게임이 됩니다.