디지몬 배틀 스피리트 1편 (북미판)
디지몬 배틀 스피리트 (Digimon Battle Spirit U Noitami) · 2003 · Bandai
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만화 속 디지몬을 직접 움직입니다
디지몬은 애니메이션으로 널리 알려진 시리즈입니다. 화면에서 보던 캐릭터를 직접 조작해 다른 디지몬과 붙일 수 있다는 것이 이 게임의 출발점이고, 실제로 그 점 하나 때문에 이 게임을 잡은 사람이 많았습니다.
애니메이션에서 가장 흥이 오르는 장면이 진화하는 순간인데, 이 게임은 그것을 싸움 중에 직접 발동시키는 기술로 만들어 두었습니다. 화면 가득 커진 디지몬으로 상대를 몰아붙이는 그 몇 초가 이 게임의 백미입니다.
어떤 게임인가
디지몬 배틀 스피리트(Digimon Battle Spirit)는 게임보이 어드밴스로 나온 대전 액션 게임이며, 이 시리즈의 첫 번째 작품입니다. 이 판본은 북미 지역용입니다.
발판이 여러 층 놓인 무대에서 디지몬 둘이 뛰어다니며 싸웁니다. 특이한 점은 승패를 정하는 방식입니다. 상대의 체력을 다 깎는 것이 아니라, 때려서 떨어뜨린 구슬을 더 많이 주운 쪽이 이깁니다.
때리는 것보다 줍는 것
구슬 규칙 때문에 이 게임은 단순한 치고받기가 되지 않습니다. 상대를 크게 날려 놓고 그 사이에 흩어진 구슬을 챙기는 흐름이 기본이고, 자기가 맞으면 들고 있던 구슬을 흘립니다.
그래서 점수가 앞서 있으면 굳이 붙을 이유가 없습니다. 발판 사이를 돌며 시간을 보내는 것이 유효한 전략이 되고, 뒤진 쪽은 남은 시간 안에 어떻게든 한 방을 넣어야 합니다. 서로의 점수를 보며 공격과 도망을 오가는 이 심리전이 짧은 판을 팽팽하게 만듭니다.
진화의 타이밍
싸우면서 기운을 모으면 진화가 가능해집니다. 진화하면 공격 범위와 위력이 확 올라가 그 시간 동안 일방적으로 밀어붙일 수 있습니다.
다만 지속 시간이 짧습니다. 상대가 멀리 떨어져 있을 때 터뜨리면 손도 못 쓰고 풀려 버리고, 반대로 상대를 구석에 몰아넣은 순간에 쓰면 그 한 번으로 승부가 납니다. 상대가 진화했을 때는 정면으로 맞서지 말고 발판을 이용해 거리를 벌리며 시간을 흘려보내는 것이 정석입니다.
가볍게 시작하는 구성
캐릭터 수와 무대 종류는 뒤에 나온 후속작보다 적습니다. 그만큼 규칙이 단순해 처음 잡은 사람도 몇 판이면 감을 잡습니다. 조작할 버튼이 많지 않아 손에 익히는 데 시간이 거의 들지 않습니다.
혼자 하는 모드는 상대를 차례로 꺾어 나가며 새 캐릭터를 여는 방식입니다. 분량이 길지 않으니 캐릭터를 모으려면 여러 번 돌게 됩니다. 다만 이 게임의 본래 자리는 둘이 겨루는 쪽이라, 같은 규칙을 아는 상대와 붙을 때 훨씬 재미있어집니다.