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디지몬 배틀 스피리트 2 (북미판)

디지몬 배틀 스피리트 2 (Digimon Battle Spirit 2 U Rising Sun) · 2003 · Bandai

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체력을 깎는 싸움이 아닙니다

대전 게임이라고 하면 보통 상대 체력을 0으로 만드는 것을 떠올립니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 상대를 때리면 구슬이 튀어나오고, 그것을 주워 모은 양으로 승패가 갈립니다.

이 규칙 하나가 게임의 성격을 완전히 바꿔 놓습니다. 앞서고 있으면 굳이 싸울 이유가 없어 시간을 끌게 되고, 뒤지고 있으면 무리해서라도 상대를 크게 날려야 합니다. 서로의 점수 상황에 따라 공격과 도망을 오가는 눈치 싸움이 벌어집니다.

디지몬 배틀 스피리트 2 (북미판) 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

디지몬 배틀 스피리트 2(Digimon Battle Spirit 2)는 게임보이 어드밴스로 나온 디지몬 대전 액션 게임입니다. 발판이 여러 층 놓인 좁은 무대에서 디지몬 둘이 뛰어다니며 싸웁니다. 이 판본은 북미 지역용입니다.

조작이 아주 단순합니다. 이동과 점프, 공격 버튼 몇 개가 전부라 처음 잡는 사람도 바로 붙을 수 있습니다. 한 판이 짧게 끝나서 부담 없이 여러 번 하게 되는 구성입니다.

진화 한 방의 역전

싸우면서 기운을 모으면 디지몬이 상위 형태로 진화합니다. 진화하면 몸집이 커지고 공격 범위와 위력이 크게 올라가서, 그 짧은 시간 동안 판을 뒤집을 수 있습니다.

진화 상태는 일정 시간이 지나면 풀립니다. 그래서 언제 발동시키느냐가 승부처입니다. 상대가 구석에 몰렸을 때 터뜨려 한 번에 구슬을 쓸어 담는 것이 이상적이고, 아껴 두다가 시간이 끝나 버리면 아무것도 아닌 게 됩니다. 상대가 진화했을 때 어떻게 버티느냐도 실력이라, 그 시간 동안 거리를 벌리고 발판 사이를 도망 다니는 판단이 필요합니다.

디지몬마다 다른 성격

고를 수 있는 디지몬은 저마다 사거리와 기동력이 다릅니다. 붙어서 연타하는 유형, 멀리서 탄을 던지는 유형, 공중에 오래 머무는 유형으로 갈립니다. 무대에 발판이 많은 만큼 위아래로 잘 움직이는 캐릭터가 편하지만, 좁은 무대에서는 근접형이 상대를 벽에 몰아붙이기 좋습니다.

전작에 비해 등장하는 디지몬이 늘었고 무대 종류도 다양해졌습니다. 어떤 무대는 발판이 촘촘해 도망치기 좋고, 어떤 무대는 넓게 트여 있어 원거리 캐릭터가 유리합니다.

둘이 할 때 진가가 나옵니다

혼자 하는 모드에서는 상대를 차례로 꺾으며 진행하고, 이기면 새 캐릭터가 열립니다. 분량이 길지는 않지만 캐릭터를 다 모으려면 여러 번 돌아야 합니다.

이 게임이 원래 노린 자리는 둘이 겨루는 쪽입니다. 구슬을 뺏고 뺏기는 규칙 때문에 실력이 비슷한 둘이 붙으면 마지막 몇 초까지 결과를 알 수 없고, 그 팽팽함이 짧은 판을 계속 다시 하게 만듭니다.