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라스탄 사가

라스탄 사가 (Rastan World REV 1) · 1987 · Taito

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밧줄에 매달려 칼을 휘두르던 전사

이 게임을 기억하는 사람들이 공통으로 꼽는 장면이 있습니다. 천장에 걸린 밧줄에 매달린 채 몸을 흔들며 아래쪽 적을 베는 대목입니다. 당시 액션 게임에서 매달린 상태로 공격까지 되는 경우가 흔하지 않았고, 그 자세 자체가 인상적이었습니다.

주인공은 반라의 근육질 전사입니다. 야만인 영웅물의 분위기를 그대로 가져와서, 칼을 휘두르며 뱀과 박쥐와 괴물이 우글대는 성과 동굴을 지나갑니다. 배경 그림이 어둡고 음악이 묵직해서, 화면만 봐도 분위기가 확실히 잡힙니다.

라스탄 사가 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

라스탄(Rastan)은 좌우로 흐르는 화면을 따라 걸으며 칼을 휘둘러 적을 베고 끝에서 보스를 잡는 횡스크롤 액션 게임입니다. 조작은 이동과 점프, 공격 세 가지뿐이고 복잡한 커맨드가 없습니다.

대신 자세에 따라 공격 범위가 달라집니다. 서서 베기, 앉아서 베기, 점프하며 베기가 각각 닿는 높이가 다르기 때문에, 적의 키와 날아오는 높이에 맞춰 자세를 바꾸는 것이 기본기입니다. 이걸 모르면 눈앞의 적을 계속 헛치게 됩니다.

라스탄 사가 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

무기와 방어구

진행하다 보면 무기가 바뀝니다. 기본 검 외에 사거리가 긴 것, 휘두르는 궤적이 다른 것 등이 나오고, 각각 사거리와 속도가 다릅니다. 사거리가 길다고 무조건 좋은 것도 아니어서, 좁은 통로에서는 빠른 쪽이 나은 경우도 있습니다.

방패와 갑옷 같은 방어구도 있습니다. 다만 일정 시간이 지나면 효과가 사라지기 때문에, 얻자마자 어려운 구간으로 밀고 들어가는 판단이 필요합니다. 아껴 두면 그냥 사라집니다.

라스탄 사가 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

지형이 적보다 무섭다

이 게임에서 목숨을 가장 많이 잃는 곳은 보스 앞이 아니라 물과 낭떠러지입니다. 아래쪽에 독물이 흐르는 구간이 자주 나오고, 여기 빠지면 체력과 무관하게 끝납니다. 점프 거리를 잘못 재거나 적에게 밀려 떨어지는 일이 반복됩니다.

그래서 요령은 무리해서 앞으로 나가지 않는 것입니다. 발판 앞에서 한 박자 멈춰 적을 정리하고 건너는 습관을 들이면 진행이 훨씬 안정됩니다. 밧줄 구간도 마찬가지로, 매달린 채 아래 적을 먼저 정리하고 내려서는 편이 안전합니다.

보스와 시리즈

각 지역 끝에는 큰 보스가 기다립니다. 여러 개의 머리를 가진 뱀이나 거대한 새 같은 신화적인 형상이 많고, 대체로 움직이는 패턴이 정해져 있습니다. 무작정 파고들기보다 한 번 왕복을 지켜보고 빈틈에 들어가 베는 편이 확실합니다.

이 작품은 이후 후속작으로 이어졌고, 근육질 전사가 좌우로 걸으며 칼을 휘두르는 그림의 표준을 만든 축에 듭니다.

요즘 기준으로는 조작이 뻣뻣하고 관성이 강합니다. 점프하면 방향을 바꾸기 어렵고, 맞으면 크게 밀려납니다. 그런데 그 무게감이 이 게임의 맛이기도 합니다. 가볍게 날아다니는 주인공이 아니라 무거운 무기를 든 사람을 조종하는 감각이 분명히 있습니다. 초반 구간은 몇 번 해 보면 금방 외워집니다. 어디에서 적이 나오는지, 어느 발판이 짧은지 기억하고 나면 진도가 눈에 띄게 나갑니다.