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라스트 배틀

라스트 배틀 (Last Battle USA Europe) · 1989 · Sega

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북두의 권을 지운 자리

라스트 배틀은 원래 북두의 권을 소재로 만들어진 게임입니다. 일본판에서는 켄시로가 주인공이고, 적을 때리면 몸이 터지는 그 연출이 그대로 들어 있었습니다. 해외로 나오면서 판권 문제로 이름과 설정이 모두 바뀌었고, 주인공은 아론이라는 이름의 사내가 되었습니다.

그런데 그림은 그대로입니다. 어깨에 뾰족한 것을 단 잡졸들, 황무지에 늘어선 폐허, 주먹 한 방에 날아가는 적. 원작을 아는 사람이 보면 무엇을 지운 자리인지 곧바로 알아봅니다. 이 어색한 흔적이 이 게임을 오히려 기억에 남게 만들었습니다.

라스트 배틀 벨트스크롤 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1989)

어떤 게임인가

라스트 배틀(Last Battle)은 옆으로 이동하며 맨손으로 적을 상대하는 액션 게임입니다. 조작은 펀치와 킥, 점프가 전부이고, 특별한 무기나 아이템은 거의 없습니다. 화면 안의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 구역으로 넘어갑니다.

특이한 것은 이동 구조입니다. 한 방향으로만 흐르는 것이 아니라, 갈림길에서 어느 쪽으로 갈지 고를 수 있는 구간이 있습니다. 지도를 보고 목적지를 정해 이동하는 방식이라, 단순한 액션 게임보다 진행에 약간의 탐색이 섞여 있습니다.

강해지는 주인공

적을 쓰러뜨리면 경험이 쌓이고, 일정 수준에 도달하면 주인공의 근육이 부풀어 오르는 연출과 함께 공격력이 올라갑니다. 이 성장이 진행에 직접 영향을 줍니다. 초반에는 잡졸 하나를 잡는 데도 여러 대를 때려야 하는데, 성장하고 나면 한두 방에 정리됩니다.

그래서 이 게임은 무작정 앞으로 밀기보다, 적당히 싸워 힘을 올린 다음 다음 구역으로 넘어가는 편이 훨씬 수월합니다. 보스 앞에서 힘이 부족하면 아무리 잘 피해도 시간만 끌다가 지게 됩니다.

처음 하는 사람이 겪는 일

이 게임의 조작은 다소 뻣뻣합니다. 펀치의 사거리가 짧고 발동이 느려서, 요즘 액션 게임의 감각으로 하면 계속 헛칩니다. 적이 다가오기를 기다렸다가 정확한 거리에서 내는 연습이 필요합니다.

점프도 조절이 잘 안 되는 편이라, 뛰어서 넘어가는 구간에서는 신중해야 합니다. 그리고 여러 명이 앞뒤로 붙으면 빠져나오기가 어렵습니다. 등 뒤를 내주지 않게 벽이나 화면 끝을 등지고 싸우는 것이 안전합니다.

체력 회복 수단이 넉넉하지 않아서, 잡졸에게 잃은 체력이 보스전에서 그대로 부담이 됩니다. 피할 수 있는 싸움은 피하는 판단도 필요합니다.

메가드라이브 초기의 얼굴

이 게임은 메가드라이브가 세상에 나온 초기에 함께 나온 작품 중 하나입니다. 그래서 기기의 성능을 보여 주는 역할을 맡았습니다. 캐릭터 그림이 이전 세대 기기보다 확실히 크고, 동작도 여러 장으로 나뉘어 있습니다.

다만 게임 자체의 완성도는 이후에 나온 작품들과 비교하면 거친 편입니다. 조작 반응, 난이도 조절, 진행 안내 같은 부분에서 아쉬움이 있습니다. 초기작이 흔히 겪는 문제이고, 이후 세가는 골든 액스나 베어 너클 같은 작품으로 이 부분을 크게 개선합니다.

지도를 보며 다니는 구조

이 게임에서 헤매기 쉬운 부분이 진행 경로입니다. 한 구역을 정리하고 나면 다음에 어디로 갈지 직접 골라야 하는데, 안내가 친절하지 않아서 처음에는 같은 곳을 몇 번씩 돌게 됩니다. 지도 화면을 자주 열어 아직 가 보지 않은 지점을 확인하는 습관을 들이면 훨씬 수월합니다.

중간중간 만나는 인물들이 정보를 주기도 합니다. 대사를 넘기지 말고 읽어 두면 다음 목적지의 힌트가 되는 경우가 있습니다. 액션 게임치고는 이런 탐색 요소가 꽤 들어가 있어서, 순수하게 치고받는 것만 기대하고 들어오면 당황할 수 있습니다.

지금 이 게임을 해 보면 투박함이 먼저 느껴집니다. 그럼에도 황무지의 분위기와 주먹 한 방에 적이 날아가는 연출은 여전히 강렬합니다. 특히 보스를 쓰러뜨렸을 때의 화면은 원작의 그 장면을 아는 사람이라면 웃음이 나옵니다.

메가드라이브라는 기기가 처음 문을 열던 순간의 기록으로서도 의미가 있습니다. 완성도 높은 명작은 아니지만, 이 기기에서 무엇이 가능한지를 처음 보여 준 게임 중 하나였습니다.