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라이덴

라이덴 (Raiden Korea) · 1990 · Seibu Kaihatsu

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붉은색과 푸른색 중에 무엇을 먹을까

이 게임 앞에 앉으면 가장 먼저 고민하게 되는 것이 색깔입니다. 화면에 떠다니는 아이템이 붉은색과 푸른색으로 번갈아 바뀌는데, 타이밍을 맞춰 원하는 색일 때 먹어야 합니다. 급한 마음에 아무 때나 집었다가 원하지 않는 무기로 바뀌어 버리면, 그 판은 처음부터 꼬입니다.

라이덴(Raiden)은 전투기를 몰고 위로 올라가며 지상과 공중의 적을 부수는 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 옆자리에서 동전을 넣으면 둘이 동시에 붙을 수 있고, 화면을 가득 채우는 폭발과 두툼한 총알 덕분에 오락실에서 오래 사랑받았습니다.

라이덴 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

벌컨과 레이저

붉은색을 먹으면 벌컨이 됩니다. 앞으로 부채꼴로 퍼지는 탄이라 좌우로 흩어진 적을 한 번에 정리하기 좋습니다. 단계가 오를수록 퍼지는 폭이 넓어져 화면 대부분을 덮게 됩니다.

푸른색은 레이저입니다. 폭은 좁지만 관통력과 위력이 훨씬 강해서, 커다란 적이나 보스를 상대할 때 압도적으로 유리합니다. 대신 좌우가 완전히 비기 때문에 옆에서 오는 적기를 놓치기 쉽습니다. 그래서 구간에 따라 색을 바꿔 가며 가는 것이 정석이고, 아이템 색이 바뀌는 리듬을 읽는 것 자체가 실력의 일부였습니다.

라이덴 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

미사일과 폭탄

주무기 말고도 보조 무기가 있습니다. 하나는 적을 알아서 쫓아가는 유도 미사일로, 화력은 약하지만 손이 바쁠 때 알아서 일을 해 줍니다. 다른 하나는 앞으로 곧게 날아가 크게 터지는 미사일로, 지상 목표를 밀어 버릴 때 위력이 다릅니다.

여기에 폭탄이 있습니다. 던지면 잠시 뒤 넓게 터지는데, 즉발이 아니라 시간차가 있어서 위급할 때 급하게 눌러도 이미 늦은 경우가 있습니다. 그래서 이 게임의 폭탄은 위기 탈출용이라기보다 미리 깔아 두는 화력에 가깝습니다.

얇지 않은 총알과 부서지는 지형

적탄이 작고 빠른 다른 슈팅 게임과 달리, 이 게임의 총알은 굵고 눈에 잘 띕니다. 대신 양이 많고, 지상 포대가 사방에서 동시에 쏘아 올립니다. 화면 아래쪽에 붙어 있으면 피할 곳이 없어지므로, 위로 올라가 적을 먼저 지우는 공격적인 움직임이 필요합니다.

지상은 거의 전부 부술 수 있습니다. 도로와 건물, 전차와 포대가 차례로 터져 나가고, 그 파괴 연출이 워낙 시원해서 점수를 신경 쓰지 않는 사람도 눈에 보이는 것을 전부 부수며 올라가게 됩니다. 배경 음악도 오래 회자되어, 지금도 이 시리즈 하면 그 곡을 먼저 떠올리는 사람이 많습니다.

죽고 나서가 진짜 시작

이 게임이 어려운 이유는 죽었을 때 무기가 처음 상태로 돌아가기 때문입니다. 후반 구간에서 최대 강화 상태로 버티다가 한 번 터지면, 그 자리에서 맨 처음 화력으로 같은 구간을 다시 상대해야 합니다. 여기서 연쇄적으로 무너지는 것이 이 게임의 흔한 결말입니다.

모든 구간을 넘기면 다시 처음으로 돌아가되 난이도가 올라간 상태로 이어집니다. 끝이 없는 구조라 결국 어디까지 버티느냐의 싸움이 되고, 그래서 이 게임 앞에는 늘 최고 점수를 놓고 다투는 사람들이 있었습니다. 이후 후속작들이 줄줄이 나오며 오락실 슈팅 게임의 한 계보를 이룬 것도 이 첫 편에서 시작되었습니다.