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라이덴 슈패판

라이덴 전설 (Raiden Densetsu Japan) · 1991 · Toei Animation

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빨간 레이저와 파란 레이저

라이덴을 해 본 사람이라면 무기 선택의 기억이 선명할 것입니다. 붉은 아이템을 먹으면 정면으로 굵게 뻗는 벌컨이, 푸른 아이템을 먹으면 적을 따라 휘어지는 레이저가 나옵니다. 어느 쪽을 고르느냐로 플레이 스타일이 완전히 갈리고, 스테이지 도중에 색을 바꿔 먹었다가 원치 않는 무기를 들고 보스를 맞이하는 참사도 흔했습니다.

여기에 유도 미사일과 직진 폭탄, 그리고 화면을 쓸어버리는 봄까지 더해지면 세로 슈팅으로서 갖출 것은 다 갖춘 셈입니다.

라이덴 슈패판 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

라이덴 슈패판(Raiden Densetsu)은 세이부 개발이 만든 오락실 슈팅 라이덴을 슈퍼패미컴으로 이식한 작품입니다. 서양에서는 라이덴 트래드라는 이름으로 나왔습니다.

플레이어는 전투기를 조종해 위에서 내려오는 적기와 지상 병기를 상대합니다. 세로로 스크롤되는 화면, 파괴 가능한 지상 목표, 무기 강화와 봄이라는 구성은 정통 세로 슈팅의 교과서 같은 형태입니다. 오락실판과 마찬가지로 2인 동시 플레이를 지원해서, 둘이 나란히 앉아 화면을 채우며 즐길 수 있습니다.

라이덴 슈패판 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1991)

무기와 봄 운용

벌컨은 강화할수록 탄이 앞쪽으로 넓게 퍼져 잡몹 처리에 좋습니다. 화면을 채우는 적이 많은 구간에서는 벌컨 쪽이 확실히 편합니다.

레이저는 정면 화력이 높아 보스전과 대형 적에게 강합니다. 다만 좌우 커버 범위가 좁아, 옆에서 붙는 적에게 취약합니다. 보스 직전 구간에서 레이저로 바꿔 두는 식으로 상황에 맞춰 쓰는 것이 정석입니다.

미사일은 두 종류로, 유도형은 알아서 적을 찾아가고 직진형은 지상 목표에 큰 피해를 줍니다. 지상 병기가 많은 스테이지에서는 직진형이 눈에 띄게 유리합니다.

봄은 아끼다 죽는 것이 가장 흔한 실수입니다. 탄이 두꺼워지는 순간 바로 던지는 편이 남는 장사입니다. 특히 보스의 마지막 발악 패턴에서는 봄으로 넘기는 것이 정상적인 공략에 가깝습니다.

스테이지의 인상

도시 상공, 공장 지대, 요새 같은 무대가 이어지고, 배경의 건물과 시설이 부서지면서 지나갑니다. 배경이 단순한 그림이 아니라 실제로 파괴되는 물체라는 점이 라이덴의 타격감을 만들어 줍니다.

보스는 대형 전차나 항공기 형태로 나오며, 여러 부위를 순서대로 부수는 구성이 많습니다. 파괴 가능한 포탑을 먼저 정리해야 회피 공간이 생기므로, 무작정 본체만 노리면 오히려 오래 걸립니다.

후반으로 갈수록 탄속이 빨라지고 좁은 틈으로 지나가야 하는 배치가 늘어납니다. 이때부터는 화력보다 위치 선정이 중요해집니다.

이식판으로서의 의미

슈퍼패미컴 초기에 나온 이식작이라 화면 처리에서 오락실판과 차이가 있고, 스크롤이 무거워지는 순간도 있습니다. 그럼에도 무기 체계와 스테이지 구성이 원작을 충실히 옮겨, 집에서 라이덴을 하고 싶다는 욕구를 채워 준 작품이었습니다.

국내 오락실에서 라이덴은 대단히 익숙한 간판이었습니다. 그 화면을 집 텔레비전으로 옮겨 놓고 친구와 둘이 붙어 앉을 수 있다는 것만으로 충분한 가치가 있었습니다.