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라이덴 파이터즈 제트

라이덴 파이터즈 제트 (Raiden Fighters Jet Us) · 1998 · Seibu Kaihatsu

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실제로 있는 전투기를 몰 수 있습니다

이 시리즈는 원래 가상의 기체를 타는 슈팅이었습니다. 그런데 이 작품에는 실제 전투기를 본뜬 기체가 등장합니다. 익숙한 실루엣의 비행기가 화면 아래에서 총알을 뿜으며 올라가는 광경이, 앞선 두 작품과는 다른 인상을 줍니다.

여기에 시리즈의 상징인 슬레이브라는 작은 보조기까지 붙어서, 고를 수 있는 기체 폭이 꽤 넓습니다. 무엇을 타느냐로 진행 방식이 통째로 달라지는 것은 이 시리즈의 일관된 특징입니다.

라이덴 파이터즈 제트 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1998)

어떤 게임인가

라이덴 파이터즈 제트(Raiden Fighters Jet)는 세이부 개발의 종스크롤 슈팅 게임으로, 라이덴에서 갈라져 나온 파이터즈 3부작의 마지막 작품입니다.

위에서 아래로 흐르는 화면에서 기체를 몰며 적기와 지상 목표를 부숩니다. 아이템으로 화력을 올리고, 몰리면 봄을 터뜨려 상황을 정리합니다. 앞선 작품들보다 진행이 더 빠르고 한 스테이지가 짧게 끊어져서, 짧은 시간 안에 몰아치는 밀도가 이 작품의 성격을 만듭니다.

라이덴 파이터즈 제트 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1998)

짧게 끊고 빠르게 넘깁니다

이 게임의 스테이지는 길게 늘어지지 않습니다. 적이 몰려나오고, 중간 보스가 나오고, 보스를 잡으면 곧바로 다음으로 넘어갑니다. 한 판이 순식간에 지나가는 대신 그 안이 빽빽합니다.

그래서 화면을 크게 도는 여유가 별로 없습니다. 적이 나오는 위치를 알고 미리 자리를 잡아야 하고, 모르면 밀려나면서 구석으로 몰립니다. 구석에 몰리는 순간 피할 길이 사라지는 것이 종스크롤 슈팅의 오래된 함정인데, 이 게임은 특히 그 함정에 빠지기 쉽습니다.

메달과 점수 경쟁

파이터즈 계열의 핵심은 메달입니다. 적을 부수면 떨어지는 메달을 끊지 않고 이어서 주우면 개당 점수가 계속 올라가고, 한 번 흘리면 값이 처음으로 돌아갑니다.

이 규칙 때문에 화면을 보는 방식이 달라집니다. 총알을 피할 자리와 메달이 떨어지는 자리가 어긋날 때, 어느 쪽을 택할지 매번 결정해야 합니다. 안전만 챙기면 점수가 안 오르고, 메달만 쫓으면 오래 못 갑니다.

숨은 점수 요소도 여럿 있습니다. 아무것도 없어 보이는 지점을 쏘면 커다란 아이템이 나오는 자리가 곳곳에 있어서, 익숙한 사람들의 진행은 처음 하는 사람이 보기에 이상해 보이기도 합니다.

시리즈의 마지막

파이터즈 3부작은 라이덴 본편과 달리 빠르고 촘촘한 쪽으로 성격을 잡았고, 이 작품에서 그 방향이 가장 뚜렷합니다. 화면 가득한 적과 짧게 끊기는 스테이지, 그리고 메달 시스템이 만드는 점수 경쟁이 하나로 맞물립니다.

끝까지 가는 것만으로도 만만치 않지만, 이 게임을 오래 붙잡는 사람들은 대개 점수를 봅니다. 어느 기체로 어떤 경로를 타서 메달을 얼마나 이어 갈 수 있느냐가 관심사입니다. 슈팅을 처음 잡는 사람에게는 매섭고, 익숙한 사람에게는 파고들 것이 많은 게임입니다.