라이덴 파이터즈 2
라이덴 파이터즈 2 (Raiden Fighters 2 Operation Hell Dive Germany Us) · 1997 · Seibu Kaihatsu
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기체를 고르는 것부터가 게임입니다
라이덴 본편은 기체가 하나였습니다. 이 시리즈는 다릅니다. 시작할 때 여러 대의 기체 중 하나를 고르는데, 하나같이 성격이 다릅니다. 앞으로만 굵게 쏘는 기체, 넓게 퍼뜨리는 기체, 유도탄을 뿌리는 기체, 몸이 작아 총알 사이를 빠져나가기 좋은 기체가 있습니다.
여기에 숨겨진 기체까지 있습니다. 특정 조건을 채우면 나오는 기체들이 있어서, 오락실에서는 저 형은 왜 저런 걸 타고 있나 하는 광경이 자주 벌어졌습니다. 무엇을 고르느냐로 같은 스테이지가 전혀 다르게 흘러갑니다.
어떤 게임인가
라이덴 파이터즈 2(Raiden Fighters 2)는 세이부 개발의 종스크롤 슈팅 게임으로, 라이덴에서 갈라져 나온 파이터즈 계열의 두 번째 작품입니다. 부제는 오퍼레이션 헬 다이브입니다.
위에서 아래로 흐르는 화면에서 기체를 조작해 적기와 지상 목표를 부수며 나아갑니다. 무기 아이템을 먹어 화력을 올리고, 급할 때는 봄을 터뜨려 화면을 정리합니다. 기본 틀은 익숙한 종스크롤 슈팅인데, 진행 속도가 빠르고 적이 쉴 새 없이 밀려와서 라이덴 본편보다 훨씬 정신없습니다.
메달과 점수
이 계열 슈팅에서 빼놓을 수 없는 게 메달입니다. 적을 부수면 금색 메달이 떨어지는데, 놓치지 않고 연달아 주우면 한 개당 점수가 계속 올라갑니다. 한 번 흘리면 값이 처음으로 돌아갑니다.
그래서 잘하는 사람의 화면은 총알을 피하는 것과 메달을 줍는 것이 동시에 벌어집니다. 안전한 자리에 머무르면 메달을 놓치고, 메달을 쫓으면 위험한 자리로 들어가게 됩니다. 이 긴장이 이 게임을 점수 경쟁으로 오래 굴러가게 만든 힘입니다.
숨은 보너스도 많습니다. 특정 지형을 부수거나 조건을 채우면 커다란 점수 아이템이 나오는 자리가 곳곳에 있어서, 익숙한 사람은 아무것도 없어 보이는 지점에 굳이 총을 쏩니다.
무기와 봄
기체마다 주무기가 다르고, 아이템을 먹으면 단계가 오릅니다. 화력이 올라갈수록 화면을 채우는 탄이 굵어지는데, 그만큼 적도 빠르게 늘어나서 체감 난이도는 그대로입니다.
봄은 두 가지 성격이 섞여 있습니다. 터뜨리면 주변 총알을 지우고 큰 피해를 주지만, 개수가 적어 아끼게 됩니다. 그러다 결국 못 쓰고 죽는 것이 이 장르의 오래된 풍경입니다. 위험하다 싶으면 바로 누르는 게 결국 더 멀리 가는 길입니다.
라이덴 본편이 묵직한 슈팅이었다면 파이터즈 계열은 속도가 빠릅니다. 스테이지 하나가 짧게 끊어지고, 적이 나타나 사라지는 주기가 짧습니다. 화면 전환도 잦아서 지루할 틈이 없습니다.
점수를 파는 사람들의 게임
한 판을 끝까지 가는 것만 목표로 하면 그리 길지 않은 게임입니다. 이 게임이 오래 살아남은 이유는 그다음에 있습니다. 어느 기체로, 메달을 몇 개나 이어서, 숨은 보너스를 몇 개나 찾아내며 갈 수 있느냐를 겨루는 쪽입니다.
기체마다 점수를 버는 방식이 달라서, 같은 스테이지도 타는 기체에 따라 공략이 완전히 달라집니다. 처음에는 편한 기체로 끝까지 가 보고, 그다음에 다른 기체로 같은 길을 다시 걸어 보게 되는 게임입니다.