라이덴 2 하드 버전
라이덴 2 (Raiden Ii Harder Raiden Dx Hardware) · 1993 · Seibu Kaihatsu
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총알이 적을 따라 휘어집니다
이 게임을 기억하는 사람은 대부분 보라색 번개를 먼저 떠올립니다. 파란 아이템을 두 번 먹으면 나오는 플라즈마 레이저인데, 곧게 나가는 게 아니라 뱀처럼 구부러져 적을 찾아갑니다. 조준을 안 해도 적이 죽고, 화면 가득 보라색 줄기가 꿈틀거립니다.
당시 오락실에서는 이 무기 하나 때문에 라이덴 2를 하는 사람도 있었습니다. 겉보기에는 반칙 같은 무기인데, 실제로는 한 번에 한 대씩만 붙잡기 때문에 여러 적이 몰릴 때는 오히려 답답합니다. 그 균형을 알고 나서야 무기를 골라 쓰게 됩니다.
어떤 게임인가
라이덴 II(Raiden II)는 세이부 개발이 만든 종스크롤 슈팅 게임으로, 오락실에 라이덴이라는 이름을 각인시킨 전작의 속편입니다. 화면이 위에서 아래로 흐르고, 기체를 몰며 공중과 지상의 적을 부수고 나아갑니다.
무기는 두 계열입니다. 빨간 아이템은 앞으로 퍼지는 벌컨, 파란 아이템은 레이저 계열로 바뀝니다. 여기에 지상을 때리는 부무기로 미사일과 폭탄이 따로 있어서, 공중과 지상을 나눠 상대하게 됩니다. 화면 가득 총알이 날아드는 가운데 기체 하나로 빠져나가는 이 감각이 라이덴 계열의 인장입니다.
무기 고르기
벌컨은 앞쪽으로 넓게 퍼져서 잡졸을 정리하기 좋습니다. 대신 한 점에 모이는 화력이 약해 보스를 잡는 데 오래 걸립니다.
레이저는 반대입니다. 굵고 곧게 뻗어 보스를 빨리 녹이지만, 좌우에서 다가오는 적에게는 손을 못 씁니다. 플라즈마 레이저는 이 둘과 또 달라서, 조준이 필요 없는 대신 목표를 하나씩만 붙잡습니다.
부무기도 성격이 갈립니다. 유도 미사일은 알아서 목표를 찾아가고, 무유도 폭탄은 앞으로 곧게 날아가 지상 목표를 크게 부숩니다. 스테이지마다 지상 포대가 많은 곳과 공중 편대가 많은 곳이 달라서, 무기 조합을 어떻게 유지하느냐가 진행을 크게 좌우합니다.
봄을 아끼지 마십시오
몰렸을 때 쓰는 봄은 화면을 크게 정리해 줍니다. 문제는 개수가 적어서 자꾸 아끼게 된다는 점입니다. 그러다 봄을 그대로 든 채 죽는 것이 이 게임에서 가장 흔한 실수입니다.
한 번 죽으면 무기 단계가 떨어지고, 약해진 상태로 같은 구간을 다시 상대해야 하니 다음 죽음이 더 빨리 옵니다. 이 악순환에 빠지지 않으려면 위험해 보이는 순간 바로 눌러야 합니다.
라이덴 계열의 난이도는 총알이 빠르다는 데서 옵니다. 커다란 탄이 곧게 날아오는데 속도가 상당해서, 보고 나서 피하려면 늦습니다. 적이 어디에 배치돼 있는지를 알고 미리 비켜 있어야 합니다.
오락실에서 오래 돌아간 슈팅
라이덴 2는 나온 뒤 한참 동안 오락실에 남아 있던 게임입니다. 규칙이 단순하고, 화면이 화려하고, 두 명이 동시에 붙을 수 있었기 때문입니다. 둘이 하면 화력이 두 배가 되지만 총알도 두 배로 늘어난 것처럼 정신없어집니다.
무기 조합에 따라 같은 스테이지가 전혀 다르게 흘러가고, 죽을 때마다 이유가 분명합니다. 오래된 종스크롤 슈팅이 어떤 맛이었는지 알고 싶을 때 가장 먼저 꼽히는 자리에 여전히 있습니다.