라이덴 (PC엔진)
라이덴 (Raiden USA) · 1991 · Hudson Soft
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오락실 슈팅의 대명사
90년대 초 오락실에 가면 세로로 긴 화면에 전투기 두 대가 나란히 올라가는 기계가 꼭 한 대는 있었습니다. 라이덴입니다. 슈팅 좀 한다는 사람들이 모여 있던 자리고, 두 사람이 동시에 붙어 서로의 탄막을 봐 주며 진행하던 풍경이 익숙한 게임입니다.
이 게임이 오래 사랑받은 이유는 화려함보다 단단함에 있습니다. 무기 체계가 명확하고, 적 배치가 정직하며, 죽는 순간에 왜 죽었는지 알 수 있습니다. 그래서 다시 붙게 됩니다.
어떤 게임인가
라이덴(Raiden)은 화면 아래에서 위로 스크롤되는 세로 슈팅입니다. 자기 기체를 움직여 지상과 공중에서 몰려오는 적을 부수고, 화면을 가득 채우는 보스를 상대합니다. 지상 목표물이 따로 있어서, 공중을 노리는 무기와 지상을 노리는 무기를 나눠 써야 합니다.
주 무기는 두 갈래입니다. 파란 아이템을 먹으면 앞으로 넓게 퍼지는 벌컨이 되고, 빨간 아이템을 먹으면 굵고 곧게 뻗는 레이저가 됩니다. 벌컨은 잡몹 정리에 좋고 레이저는 보스와 단단한 목표물에 강해서, 어느 쪽을 유지할지가 곧 그 판의 운영 방식이 됩니다.
미사일과 봄
부무장으로는 미사일이 있습니다. 곧게 나가는 것과 적을 따라가는 유도 미사일이 있는데, 유도 쪽은 화력이 약한 대신 손이 편해서 초심자에게 유리합니다. 정면 미사일은 조준이 필요하지만 화력이 확실합니다.
봄은 위기 탈출용입니다. 화면 상당 부분의 탄을 지우면서 큰 피해를 주므로, 아끼다 죽는 것이 이 게임에서 가장 흔한 실수입니다. 특히 후반부 보스 등장 직후는 화면이 순식간에 채워지므로 미리 던져 두는 편이 안전합니다.
죽고 나서가 진짜
라이덴이 어렵다는 소리를 듣는 가장 큰 이유는 죽으면 무기가 초기화된다는 점입니다. 레이저를 꽉 채워 놓고 진행하다 한 번 맞으면, 갑자기 약해진 기체로 아까 그 자리를 다시 뚫어야 합니다. 여기서 연쇄적으로 무너지는 경우가 많습니다.
그래서 고수들은 아이템을 언제 먹을지까지 계산합니다. 파워업 아이템은 색이 주기적으로 바뀌므로, 원하는 색이 될 때를 기다렸다 먹습니다. 후반 스테이지의 요새 구간에서는 탄이 여러 방향에서 겹쳐 들어오는데, 이때는 넓게 도는 것보다 좁게 흔들며 탄 사이를 빠져나가는 움직임이 통합니다. 후속작이 계속 나올 만큼 이 뼈대는 오래 유효했습니다.